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Chefe

Isvara, a Senhora do Gelo

Isvara, a Senhora do GeloIsvara na segunda forma
Tipo
Chefe
Nível
40
Região
As Terras do Gelo
Onde
Palácio de Isvara · Trono de Gelo

Feiticeira de gelo com cajado de cristal, senhora do palácio gelado. Luta de leitura de padrão: a estrela de lanças deixa só algumas casas seguras, a avalanche é uma faixa larga e o estilhaçar só poupa quem está colado nela ou longe. Na metade da vida ela vira o Avatar da Nevasca.

Habilidades de Isvara

Espelho de Gelo

Por 5 s ela devolve 35% do dano que leva a quem bate (no máximo 15% da vida por golpe): parem de bater.

Prisão de Gelo

Gelo cai no alvo e nos 4 tiles em volta: dano e preso 2 s. Saia do lugar marcado.

Cometa Gélido

Um cometa cai em volta de alguém marcado (nunca quem a segura) em 3 s: o dano se divide entre todos no círculo. Juntem-se ao marcado.

Tempestade

4 nevascas pequenas (3x3) caem em pontos sorteados e ficam 6 s machucando a cada segundo.

Mecânica de grupo

O Espelho de Gelo devolve parte do dano: é hora de parar de bater. O Cometa Gélido marca alguém e pede que todos se juntem nele.

Todo chefe avisa antes de atacar: os tiles do perigo ficam coloridos no chão e um quadrado cresce até encher; quem ainda estiver ali quando o aviso acaba leva o golpe. Os chefes de dois estágios se transformam na metade da vida, ficam imunes durante a transformação e passam a usar habilidades novas. Perto do fim entram em desespero e atacam mais depressa. Chefes não podem ser atordoados, presos nem lentificados. Cada chefe e minichefe tem também uma mecânica de grupo: escudo para quebrar, torres para ocupar, golpe para dividir, espinhos, fixação e ajudantes que protegem.

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