Guia do iniciante
Como começar a jogar Makhes
Do primeiro graveto até a escolha da classe no nível 5: o caminho de quem acabou de chegar, e todas as teclas do jogo.
Primeiros passos
- Crie a conta, escolha o rosto e o tom de pele do seu personagem e entre em Makhes.
- Você começa só com um graveto e uma calça, os dois já vestidos. Ande com WASD ou as setas e segure Espaço para golpear o que estiver à frente.
- Siga a Estrada Velha para leste até a Vila de Dário e cace ratos e cordeiros. Clique num monstro (ou use Tab) para mirar.
- Recolha o chão com Z ou clicando: os sacos trazem ouro, troféus e, de vez em quando, uma carta. Os bichos da vila deixam roupas de Aventureiro.
- Até o nível 4 você é Aventureiro: sem classe e sem habilidades. Do nível 2 em diante você já ganha pontos para a árvore de habilidades (tecla K).
- No nível 5, vá até Vandória e fale com a Helena, a mestra de classes: ela entrega a arma inicial da classe que você escolher.
- Passe na Flora, a boticária da feira, e leve poções: Q bebe a de vida e F a de mana.
- Gaste os pontos na árvore (K), vista o que cair dos monstros (I) e faça contratos de caça nos NPCs de cada mapa.
- Perdeu-se? Aperte F1: o Guia do Aventureiro diz o que fazer agora, onde caçar no seu nível e o que ainda falta para ficar mais forte.
Teclas e controles
| Tecla | O que faz |
|---|---|
| WASD / setas | andar |
| Espaço (segure) | golpear o tile à frente e repetir o golpe enquanto estiver parado |
| Tab ou clique | escolher o alvo (a caixa do alvo mostra nível, vida, elemento e fraqueza) |
| Esc | soltar o alvo e abrir as Opções |
| 1 a 9 | usar as habilidades da barra de atalhos |
| Shift + 1 a 9 | usar as habilidades da segunda barra (o + ao lado da barra abre até 4 barras) |
| K | árvore e livro de habilidades |
| Z (ou vírgula) | pegar item ou saco do chão |
| Q | beber a poção de vida |
| F | beber a poção de mana |
| R | montar e desmontar |
| I | inventário (clicar num item veste, clicar de novo tira) |
| C | janela do personagem: equipamentos, atributos e venda de experiência |
| L | diário de missões e contratos |
| P | companheiros |
| U | pets |
| H | Caça escolhida (nível 50 em diante) |
| N | livro de cartas |
| Y | Roda do Destino (nível 51 em diante) |
| X | Bestiário |
| J | quem está no jogo |
| M | mapa-múndi |
| E | decorar a sua casa (de dentro dela) |
| F1 (ou a tecla do ?) | Guia do Aventureiro |
| Enter | abrir o chat (/ajuda mostra os comandos) |
| T | falar na conversa por voz |
| + e − | aproximar e afastar a câmera |
| Botão direito em outro jogador | menu: chamar para o grupo, conversar no privado, negociar, pôr nos amigos |
| Opções → Teclas | troque qualquer tecla (até duas por ação; botão direito limpa; há o botão de voltar às teclas padrão). O Esc é fixo |
O roteiro de níveis
- Níveis 1 a 4: chegue pela Estrada Velha até a Vila de Dário e ajude o vigia Dário com os primeiros trabalhos.
- Nível 5: escolha a sua classe. Em Vandória, o ferreiro Gunnar refina equipamento e os contratos de caça pagam pelos monstros de cada mapa.
- Níveis 2 a 10: treine nos campos da vila, a Campina dos Coelhos, o Sítio do Espantalho e o Bosque dos Goblins, que terminam na porta do Brejo.
- Níveis 9 a 17: atravesse o Pântano, descanse em Juncália, desça os três andares do Templo do Lodo e derrote Bufo, o Rei do Lodo.
- Níveis 16 a 24: siga para a Costa, passe pelo Recife dos Náufragos e vença Draven, o Capitão Afogado, na Gruta do Capitão.
- Níveis 25 a 32: parta de Vandória para o oeste, cruze o Deserto e enfrente Khet-Ra no fundo da Pirâmide.
- Níveis 32 a 40: suba ao norte pelas Terras do Gelo até o Palácio de Isvara, a Senhora do Gelo.
- Níveis 39 a 50: siga a leste, pelo Cemitério Esquecido e pelas Catacumbas, até derrotar Morvan, o Necromante, na cripta.
- A cada hora cheia, fale com Teodoro, na praça de Vandória, e entre na Masmorra Ancestral: qualquer nível pode descer as cinco salas até o Flagelo Ancestral.
- Nível 50: cada classe ganha as habilidades de fim de jogo, por missão, e o nível continua subindo sem teto. A estrada da feira, a sudoeste de Vandória, leva às Terras Calcinadas.
- Níveis 50 a 60: cruze o Posto das Cinzas, os Campos de Brasa e a Caldeira e derrote Ignar, o Senhor da Forja.
- Níveis 60 a 70: com Ignar vencido, a trilha do sul do Posto das Cinzas leva à Selva Ancestral, até Ixtal, no topo do Zigurate.
- Níveis 70 a 80: com Ixtal vencido, desça o rio das Ruínas de Ixtal até a Cidade Afundada e enfrente o Rei Afogado.
- Nível 70 em diante: compre o Espelho do Caçador no Viajante de Vandória e caminhe pela Chefênia, entre os ecos dos grandes chefes, até o Trono do Soberano.
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