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Guia do iniciante

Como começar a jogar Makhes

Do primeiro graveto até a escolha da classe no nível 5: o caminho de quem acabou de chegar, e todas as teclas do jogo.

Primeiros passos

  1. Crie a conta, escolha o rosto e o tom de pele do seu personagem e entre em Makhes.
  2. Você começa só com um graveto e uma calça, os dois já vestidos. Ande com WASD ou as setas e segure Espaço para golpear o que estiver à frente.
  3. Siga a Estrada Velha para leste até a Vila de Dário e cace ratos e cordeiros. Clique num monstro (ou use Tab) para mirar.
  4. Recolha o chão com Z ou clicando: os sacos trazem ouro, troféus e, de vez em quando, uma carta. Os bichos da vila deixam roupas de Aventureiro.
  5. Até o nível 4 você é Aventureiro: sem classe e sem habilidades. Do nível 2 em diante você já ganha pontos para a árvore de habilidades (tecla K).
  6. No nível 5, vá até Vandória e fale com a Helena, a mestra de classes: ela entrega a arma inicial da classe que você escolher.
  7. Passe na Flora, a boticária da feira, e leve poções: Q bebe a de vida e F a de mana.
  8. Gaste os pontos na árvore (K), vista o que cair dos monstros (I) e faça contratos de caça nos NPCs de cada mapa.
  9. Perdeu-se? Aperte F1: o Guia do Aventureiro diz o que fazer agora, onde caçar no seu nível e o que ainda falta para ficar mais forte.

Teclas e controles

TeclaO que faz
WASD / setasandar
Espaço (segure)golpear o tile à frente e repetir o golpe enquanto estiver parado
Tab ou cliqueescolher o alvo (a caixa do alvo mostra nível, vida, elemento e fraqueza)
Escsoltar o alvo e abrir as Opções
1 a 9usar as habilidades da barra de atalhos
Shift + 1 a 9usar as habilidades da segunda barra (o + ao lado da barra abre até 4 barras)
Kárvore e livro de habilidades
Z (ou vírgula)pegar item ou saco do chão
Qbeber a poção de vida
Fbeber a poção de mana
Rmontar e desmontar
Iinventário (clicar num item veste, clicar de novo tira)
Cjanela do personagem: equipamentos, atributos e venda de experiência
Ldiário de missões e contratos
Pcompanheiros
Upets
HCaça escolhida (nível 50 em diante)
Nlivro de cartas
YRoda do Destino (nível 51 em diante)
XBestiário
Jquem está no jogo
Mmapa-múndi
Edecorar a sua casa (de dentro dela)
F1 (ou a tecla do ?)Guia do Aventureiro
Enterabrir o chat (/ajuda mostra os comandos)
Tfalar na conversa por voz
+ e −aproximar e afastar a câmera
Botão direito em outro jogadormenu: chamar para o grupo, conversar no privado, negociar, pôr nos amigos
Opções → Teclastroque qualquer tecla (até duas por ação; botão direito limpa; há o botão de voltar às teclas padrão). O Esc é fixo

O roteiro de níveis

  1. Níveis 1 a 4: chegue pela Estrada Velha até a Vila de Dário e ajude o vigia Dário com os primeiros trabalhos.
  2. Nível 5: escolha a sua classe. Em Vandória, o ferreiro Gunnar refina equipamento e os contratos de caça pagam pelos monstros de cada mapa.
  3. Níveis 2 a 10: treine nos campos da vila, a Campina dos Coelhos, o Sítio do Espantalho e o Bosque dos Goblins, que terminam na porta do Brejo.
  4. Níveis 9 a 17: atravesse o Pântano, descanse em Juncália, desça os três andares do Templo do Lodo e derrote Bufo, o Rei do Lodo.
  5. Níveis 16 a 24: siga para a Costa, passe pelo Recife dos Náufragos e vença Draven, o Capitão Afogado, na Gruta do Capitão.
  6. Níveis 25 a 32: parta de Vandória para o oeste, cruze o Deserto e enfrente Khet-Ra no fundo da Pirâmide.
  7. Níveis 32 a 40: suba ao norte pelas Terras do Gelo até o Palácio de Isvara, a Senhora do Gelo.
  8. Níveis 39 a 50: siga a leste, pelo Cemitério Esquecido e pelas Catacumbas, até derrotar Morvan, o Necromante, na cripta.
  9. A cada hora cheia, fale com Teodoro, na praça de Vandória, e entre na Masmorra Ancestral: qualquer nível pode descer as cinco salas até o Flagelo Ancestral.
  10. Nível 50: cada classe ganha as habilidades de fim de jogo, por missão, e o nível continua subindo sem teto. A estrada da feira, a sudoeste de Vandória, leva às Terras Calcinadas.
  11. Níveis 50 a 60: cruze o Posto das Cinzas, os Campos de Brasa e a Caldeira e derrote Ignar, o Senhor da Forja.
  12. Níveis 60 a 70: com Ignar vencido, a trilha do sul do Posto das Cinzas leva à Selva Ancestral, até Ixtal, no topo do Zigurate.
  13. Níveis 70 a 80: com Ixtal vencido, desça o rio das Ruínas de Ixtal até a Cidade Afundada e enfrente o Rei Afogado.
  14. Nível 70 em diante: compre o Espelho do Caçador no Viajante de Vandória e caminhe pela Chefênia, entre os ecos dos grandes chefes, até o Trono do Soberano.

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