Sistemas
Os sistemas de Makhes
Tudo o que acontece além do golpe: como o personagem cresce, de onde vêm os itens, onde o ouro circula e o que espera quem chega ao fim da jornada.
Começo e progressão
O Aventureiro (níveis 1 a 4)
Todo personagem nasce sem classe, vestindo só a calça e empunhando um graveto. Os quatro primeiros níveis são para…
Escolha de classe com a Helena
No nível 5 você procura a Helena, a mestra de classes, na praça de Vandória e escolhe uma das seis classes. A escolha…
Habilidades e a árvore
Cada nível do 2 ao 70 dá um ponto, e os pontos sobem as habilidades numa árvore de ramos. São 69 pontos no total: não…
A curva de níveis (1 ao 50)
Do 1 ao 50 o caminho leva cerca de 12 horas caçando sozinho. Cada região cobre uma faixa de nível, e os chefes de dois…
Depois do 50: nível sem teto
No 50 você completa a classe, mas o nível visível continua subindo sem limite com a experiência. É o nível que todo…
Venda de experiência (Sold)
A partir do nível 50 você pode vender a experiência guardada por vida (HP) e mana (MP) máximos. Vender não baixa o…
Roda do Destino
A partir do nível 51, cada nível visível dá um ponto para a roda da sua classe: 4 ramos de 5 casas, cada casa com um…
Contratos de caça
Em cada mapa com monstros há um NPC com o título "Contratos de caça". Ele pede para derrubar um número de bichos do…
Itens e equipamento
Raridade dos itens
Os monstros deixam equipamentos com uma raridade e um tipo de atributo sorteados, e o nome conta tudo: "Adaga…
Atributos sorteados e potência
Cada item que cai traz atributos a mais, sorteados na hora entre muitos tipos. Quanto mais alto o nível visível de…
Conjuntos e faixas de itens
Cada classe tem conjuntos completos (arma, escudo ou segunda mão, cabeça, peito, mãos, pernas e pés) em faixas de…
Anéis, colares e cintos
Do nível 10 ao 50, cada faixa tem um anel, um colar e um cinto para cada classe, com os atributos dela. Não aparecem…
Refino até +10
O Gunnar, ferreiro real de Vandória, refina armas e peças de armadura até +10. Até o limite seguro a tentativa nunca…
Chefes que tiram e quebram peças
Alguns dos chefes mais fortes arrancam uma peça de equipamento de quem eles miram, e às vezes a quebram. É preciso…
Cartas
Cada monstro do jogo tem uma carta. Ela cai raramente, vai para a aba Cartas da mochila, e a Odete, em Vandória, a…
Combos de cartas
Quando todas as cartas de um combo estão vestidas ao mesmo tempo, você ganha um bônus a mais. São 110 combos, para…
Consumíveis de batalha
Poções, elixires e pergaminhos que dão força extra por um tempo. Caem principalmente dos chefes da Chefênia e valem em…
Economia
Flora, a boticária
Na feira de Vandória, a Flora vende as poções de vida e mana e compra os troféus e os equipamentos da sua mochila por…
Mercado do Reino
O Silas, ao lado do mural da praça de Vandória, abre um mercado único para todos os mapas: os jogadores anunciam…
Banco de Vandória
O baú do Cornélio, o banqueiro de Vandória, guarda o seu ouro com segurança e recebe o que você ganha no Mercado do…
Ouro, sacos e troféus
O que o monstro deixa cai no chão em saco: ouro, troféus e às vezes minério e carta. O equipamento e o saco ficam…
Fim de jogo
As regiões do capítulo 1
Três regiões novas, do 50 ao 80, cada uma com monstros, minichefes e um chefe de dois estágios. Para entrar, você…
Instâncias do capítulo 1
Masmorras de grupo com quatro dificuldades, abertas pelo Teodoro, na fonte de Vandória. São três, uma por região, e…
Torre do Abismo
Uma torre sem topo: o andar N tem bichos de nível 50 + N, e a cada 10 andares há um chefe do reino. É o conteúdo que…
Masmorra Ancestral
Um evento de hora em hora: na hora cheia, a entrada abre por 15 minutos. O Teodoro, na praça de Vandória, leva você a…
A Chefênia
Um campo aberto enorme, de 512 por 512, cheio de chefes de nível 70 a 90 que andam e teleportam pelo mapa, sem nenhum…
Caça escolhida e criatura do dia
Do nível visível 50 em diante você tem 3 vagas de caça. Em cada uma, escolhe um bicho de uma lista de 9 e recebe um…
Bestiário e amuletos
Cada criatura tem 3 marcas de abates que abrem a ficha dela. A marca de ouro dá pontos de amuleto, e os 10 amuletos…
Mecânicas de grupo dos chefes
Os chefes e minichefes têm mecânicas que pedem o grupo junto, além dos avisos no chão. A barra de chefe diz o que…
Vida no reino
Grupos, amigos e troca
Clique com o botão direito em outro jogador para chamar para o grupo, conversar no privado, negociar ou pôr nos…
Casas
As casas são fixas no mapa de todos, em três tamanhos, com paredes, telhado, porta e janelas. O dono mobilia, convida…
Guia do Aventureiro
O manual do jogo dentro do jogo. Diz o que é cada parte do mundo, onde fica, como se usa e como deixa o personagem…
Boneco de treino
Na Estrada Velha, a leste da vitrine de NPCs, há um boneco de palha num poste. Ele serve para medir o seu dano e as…
Montarias
Montarias são itens que caem raramente dos monstros. Montado, você anda bem mais depressa.
Morrer e renascer
A morte só custa a partir do nível 5, e não custa nada nos lugares de grupo. Você volta ao templo da Vila de Dário, ou…
Jogue Makhes de graça no navegador
Sem download: crie a conta, escolha o rosto do seu herói e entre no mundo com os outros jogadores.
Jogar agora