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Sistemas

Os sistemas de Makhes

Tudo o que acontece além do golpe: como o personagem cresce, de onde vêm os itens, onde o ouro circula e o que espera quem chega ao fim da jornada.

Começo e progressão

O Aventureiro (níveis 1 a 4)

Todo personagem nasce sem classe, vestindo só a calça e empunhando um graveto. Os quatro primeiros níveis são para…

Escolha de classe com a Helena

No nível 5 você procura a Helena, a mestra de classes, na praça de Vandória e escolhe uma das seis classes. A escolha…

Habilidades e a árvore

Cada nível do 2 ao 70 dá um ponto, e os pontos sobem as habilidades numa árvore de ramos. São 69 pontos no total: não…

A curva de níveis (1 ao 50)

Do 1 ao 50 o caminho leva cerca de 12 horas caçando sozinho. Cada região cobre uma faixa de nível, e os chefes de dois…

Depois do 50: nível sem teto

No 50 você completa a classe, mas o nível visível continua subindo sem limite com a experiência. É o nível que todo…

Venda de experiência (Sold)

A partir do nível 50 você pode vender a experiência guardada por vida (HP) e mana (MP) máximos. Vender não baixa o…

Roda do Destino

A partir do nível 51, cada nível visível dá um ponto para a roda da sua classe: 4 ramos de 5 casas, cada casa com um…

Contratos de caça

Em cada mapa com monstros há um NPC com o título "Contratos de caça". Ele pede para derrubar um número de bichos do…

Itens e equipamento

Raridade dos itens

Os monstros deixam equipamentos com uma raridade e um tipo de atributo sorteados, e o nome conta tudo: "Adaga…

Atributos sorteados e potência

Cada item que cai traz atributos a mais, sorteados na hora entre muitos tipos. Quanto mais alto o nível visível de…

Conjuntos e faixas de itens

Cada classe tem conjuntos completos (arma, escudo ou segunda mão, cabeça, peito, mãos, pernas e pés) em faixas de…

Anéis, colares e cintos

Do nível 10 ao 50, cada faixa tem um anel, um colar e um cinto para cada classe, com os atributos dela. Não aparecem…

Refino até +10

O Gunnar, ferreiro real de Vandória, refina armas e peças de armadura até +10. Até o limite seguro a tentativa nunca…

Chefes que tiram e quebram peças

Alguns dos chefes mais fortes arrancam uma peça de equipamento de quem eles miram, e às vezes a quebram. É preciso…

Cartas

Cada monstro do jogo tem uma carta. Ela cai raramente, vai para a aba Cartas da mochila, e a Odete, em Vandória, a…

Combos de cartas

Quando todas as cartas de um combo estão vestidas ao mesmo tempo, você ganha um bônus a mais. São 110 combos, para…

Consumíveis de batalha

Poções, elixires e pergaminhos que dão força extra por um tempo. Caem principalmente dos chefes da Chefênia e valem em…

Economia

Flora, a boticária

Na feira de Vandória, a Flora vende as poções de vida e mana e compra os troféus e os equipamentos da sua mochila por…

Mercado do Reino

O Silas, ao lado do mural da praça de Vandória, abre um mercado único para todos os mapas: os jogadores anunciam…

Banco de Vandória

O baú do Cornélio, o banqueiro de Vandória, guarda o seu ouro com segurança e recebe o que você ganha no Mercado do…

Ouro, sacos e troféus

O que o monstro deixa cai no chão em saco: ouro, troféus e às vezes minério e carta. O equipamento e o saco ficam…

Fim de jogo

As regiões do capítulo 1

Três regiões novas, do 50 ao 80, cada uma com monstros, minichefes e um chefe de dois estágios. Para entrar, você…

Instâncias do capítulo 1

Masmorras de grupo com quatro dificuldades, abertas pelo Teodoro, na fonte de Vandória. São três, uma por região, e…

Torre do Abismo

Uma torre sem topo: o andar N tem bichos de nível 50 + N, e a cada 10 andares há um chefe do reino. É o conteúdo que…

Masmorra Ancestral

Um evento de hora em hora: na hora cheia, a entrada abre por 15 minutos. O Teodoro, na praça de Vandória, leva você a…

A Chefênia

Um campo aberto enorme, de 512 por 512, cheio de chefes de nível 70 a 90 que andam e teleportam pelo mapa, sem nenhum…

Caça escolhida e criatura do dia

Do nível visível 50 em diante você tem 3 vagas de caça. Em cada uma, escolhe um bicho de uma lista de 9 e recebe um…

Bestiário e amuletos

Cada criatura tem 3 marcas de abates que abrem a ficha dela. A marca de ouro dá pontos de amuleto, e os 10 amuletos…

Mecânicas de grupo dos chefes

Os chefes e minichefes têm mecânicas que pedem o grupo junto, além dos avisos no chão. A barra de chefe diz o que…

Vida no reino

Grupos, amigos e troca

Clique com o botão direito em outro jogador para chamar para o grupo, conversar no privado, negociar ou pôr nos…

Casas

As casas são fixas no mapa de todos, em três tamanhos, com paredes, telhado, porta e janelas. O dono mobilia, convida…

Guia do Aventureiro

O manual do jogo dentro do jogo. Diz o que é cada parte do mundo, onde fica, como se usa e como deixa o personagem…

Boneco de treino

Na Estrada Velha, a leste da vitrine de NPCs, há um boneco de palha num poste. Ele serve para medir o seu dano e as…

Montarias

Montarias são itens que caem raramente dos monstros. Montado, você anda bem mais depressa.

Morrer e renascer

A morte só custa a partir do nível 5, e não custa nada nos lugares de grupo. Você volta ao templo da Vila de Dário, ou…

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