Sistemas
Vida no reino
Grupos, amigos e troca · Casas · Guia do Aventureiro · Boneco de treino · Montarias · Morrer e renascer
Grupos, amigos e troca
- nível 1+
- tecla P
Clique com o botão direito em outro jogador para chamar para o grupo, conversar no privado, negociar ou pôr nos amigos. Jogar junto sobe mais depressa e dá acesso a conteúdos de grupo.
- Um grupo tem até 5 pessoas. A experiência do abate é dividida entre quem está perto, com +20% por companheiro além de você e +10% por classe diferente além da primeira.
- O item e o saco que caem ficam reservados ao grupo do que derrubou o monstro por 1 minuto.
- O abate de contratos de caça conta para todos do grupo no mesmo mapa que aceitaram o mesmo contrato.
- Troca: cada um põe na mesa itens da mochila, cartas e ouro. Mexer na mesa desfaz as confirmações, e a troca só acontece quando os dois confirmam (o servidor confere tudo de uma vez).
- O Pergaminho de Vandória não se troca, não se vende e não cai no chão.
- Dá para fazer grupo lá dentro da Masmorra Ancestral pelo mesmo menu.
- Procurar grupo (nas instâncias) monta o grupo por fila.
- Você pode ligar atalhos de teclado para curar cada membro do grupo, na seção Grupo de Opções → Teclas.
Casas
- tecla E
As casas são fixas no mapa de todos, em três tamanhos, com paredes, telhado, porta e janelas. O dono mobilia, convida quem quiser e expõe nos pisos os itens raros que dropou.
- Tamanhos: pequena (1 cômodo), média (2 cômodos) e grande (3 ou 4).
- Da rua você vê o telhado. Junto de uma janela ou da porta, por fora, o telhado some e você espia o interior: móveis, itens no chão e quem está lá.
- A porta abre e fecha com um clique para o dono e quem ele autorizou. Para os outros fica trancada (cadeado), e aberta eles só olham.
- Quem entra: só quem o dono autorizou com /casa convidar <nome>. Tire a permissão com /casa tirar <nome>. /casa lista mostra até 50 pessoas.
- Itens largados no chão da casa ficam lá para sempre (até 200) e só o dono pega de volta. Quem foi autorizado entra e olha.
- Decorar: dentro da casa, a tecla E abre o painel de decoração. O móvel escolhido se encaixa sozinho no melhor lugar perto do cursor (verde onde cabe, vermelho com o motivo onde não cabe).
- Clique para pôr, R para girar, Del para guardar no estoque. O encaixe automático pode ser desligado para pôr o móvel exatamente no cursor. Arrumar tudo mostra a casa inteira arrumada e só grava com Aplicar.
- O que está em cima de uma mesa vai junto quando ela muda de lugar.
Guia do Aventureiro
- nível 1+
- tecla F1
O manual do jogo dentro do jogo. Diz o que é cada parte do mundo, onde fica, como se usa e como deixa o personagem mais forte, por etapa.
- Abra com F1 (ou a tecla do ?) ou pelo botão Guia do menu. Esc ou a mesma tecla fecham.
- O Guia traz a página O que falta fazer: a lista do que falta para você ficar mais forte, conferida pelo servidor, com o que dá para fazer agora (gastar pontos, refinar, gravar uma carta, usar as entradas do dia), metas, o que está em dia e o que abre mais adiante. O botão Ver abre o tópico que explica.
- A página Para você agora mostra os próximos passos pelo seu nível e pela sua classe: o que fazer no começo, onde caçar e o próximo marco.
- Novidades lista os tópicos que entraram ou mudaram nas últimas 3 semanas, com o selo Novo.
- A busca acha uma palavra em qualquer tópico, sem diferença entre acento e maiúscula.
- As teclas citadas no texto aparecem como estão nas suas Opções.
- Os tópicos que pedem nível aparecem no índice com o nível. Dá para lê-los antes, e a página avisa quanto falta.
Boneco de treino
- nível 1+
Na Estrada Velha, a leste da vitrine de NPCs, há um boneco de palha num poste. Ele serve para medir o seu dano e as suas habilidades sem risco.
- Ele leva o golpe com o número na tela e balança, mas nunca cai, não anda, não ataca e não dá nada: nem experiência, nem drop, nem treino de perícia.
- Nas contas ele tem o nível de quem bate: o dano é o mesmo de um monstro do seu nível.
- Três segundos depois do último golpe, o chat mostra o resumo da série: dano total, número de acertos, tempo, dano por segundo e o maior golpe.
Montarias
- nível 1+
- tecla R
Montarias são itens que caem raramente dos monstros. Montado, você anda bem mais depressa.
- Aperte R para montar e desmontar. A aba Montarias do inventário (I) mostra as que você tem e monta a escolhida; R volta na última usada.
- Golpear, lançar habilidade ou morrer desmonta. Arma e escudo somem enquanto você está montado.
- Cada personagem guarda uma de cada. Servem a todas as classes, em qualquer nível.
- Caem de chefes (1 em 40), minichefes (1 em 200) e monstros comuns (1 em 20.000). Na Masmorra Ancestral, só os chefes do castelo.
- Podem ser trocadas e vendidas no Mercado do Reino (a em que você está montado não sai: desmonte antes). A Flora não compra.
- Enquanto você não tem nenhuma, o Guia lembra disso na página O que falta fazer.
Morrer e renascer
- nível 1+
A morte só custa a partir do nível 5, e não custa nada nos lugares de grupo. Você volta ao templo da Vila de Dário, ou ao ponto de renascimento do lugar onde estava.
- Abaixo do nível 5 a morte não tira nada.
- Do 5 em diante você perde 10% do tamanho do nível em experiência (sem descer de nível) e 10% do ouro que carrega. O ouro no banco fica a salvo.
- Depois do 50, a perda é de 10% do tamanho do nível visível e sai só da experiência guardada.
- Se não escolher onde renascer, você volta sozinho depois de 60 segundos.
- Na Masmorra Ancestral, nas instâncias, na Torre do Abismo e na Chefênia a morte não cobra nada.
- Os buffs temporários se perdem; as bênçãos das cartas e as revelações da Roda voltam ao renascer.
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