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Personagens

NPCs, montarias e pets

Quem é quem nas cidades e acampamentos de Makhes, e os companheiros que andam com o seu herói.

Vandória · Brejo dos Sapos · Cabana da Bruxa · Costa das Conchas · Casa do Pescador · Oásis Dourado · Vale dos Reis · Tundra Uivante · Posto das Cinzas · Acampamento dos Exploradores · Cais Partido · Juncália · Chefênia · Montarias · Pets · Aparência

NPCs de Vandória

Helena

Helena

  • Mestra de classes

No nível 5 é com ela que se escolhe a classe, na praça de Vandória. Ela também reinicia a árvore de habilidades de quem quiser recomeçar.

Juninho

  • Estilista

Fica a leste da fonte. Abre um espelho para provar e trocar cabelo, rosto e tom de pele, de graça, vendo o personagem girar de todos os lados.

Flora

  • Boticária

Vende poções de vida e de mana na feira e compra troféus e equipamentos da bolsa por um preço fixo e baixo.

Silas

  • Mercado do Reino

Abre o Mercado do Reino, um só para todos os mapas: os jogadores anunciam equipamentos pelo preço que quiserem e qualquer um compra.

Cornélio

  • Banqueiro

Guarda ouro e itens no baú do banco, que qualquer personagem da conta pode buscar. O ouro no baú não se perde ao cair em batalha.

Teodoro

  • Guardião da Masmorra Ancestral

Na praça da fonte, leva à Masmorra Ancestral e, do nível 50 em diante, às instâncias e à Torre do Abismo.

Rei Aldric

Rei Aldric

  • Rei de Vandória

Governa Vandória do palácio e recebe os aventureiros no pátio. Fala das três estradas que saem da capital: Deserto a oeste, Gelo ao norte e Cemitério a leste.

Otávio

Otávio

  • Guarda real

Guarda real do pátio do palácio, de olho em quem chega ao rei.

Bernardo

Bernardo

  • Guarda real

Guarda real do pátio do palácio, orgulhoso de uma capital que nunca caiu.

Rolf

Rolf

  • Guarda do portão norte

Guarda do portão norte, que avisa para vestir roupa quente antes de subir à Tundra Uivante.

Tácio

Tácio

  • Guarda do portão norte

Guarda do portão norte, com dicas sobre os lobos escondidos na neve da tundra.

Ivo

Ivo

  • Guarda do portão sul

Guarda do portão sul, de onde a estrada desce para a Vila de Dário.

Caio

Caio

  • Guarda do portão sul

Guarda do portão sul que dá as boas-vindas e indica o caminho até a praça da fonte.

Hugo

Hugo

  • Guarda do portão oeste

Guarda do portão oeste, que aponta o caminho para o Oásis Dourado e o deserto.

Davi

Davi

  • Guarda do portão leste

Guarda do portão leste, voltado para o Cemitério Esquecido.

Celeste

Celeste

  • Sacerdotisa da Luz

Cuida da Catedral da Luz, aberta a todos. Quem cai em batalha encontra o caminho de volta.

Marta

Marta

  • Taverneira do Javali Dourado

Taverneira do Javali Dourado, onde a cerveja é fresca e as histórias são de graça.

Gunnar

Gunnar

  • Ferreiro real · Refino

Ferreiro real de Vandória. É com ele que se refina armas e peças de armadura, gastando ouro e minério.

Odete

Odete

  • Gravadora de cartas

Grava as cartas dos monstros em itens com encaixe: traga a carta e a peça.

Mestre Aurélio

Mestre Aurélio

  • Mago da corte

Mago da corte, que acompanha as estrelas da sua torre e avisa sobre a inquietação no Cemitério Esquecido.

Rosa

Rosa

  • Mercadora da feira

Vende maçãs, pão e poções na feira de Vandória.

Lírio

Lírio

  • Bardo da praça

Bardo da praça, que canta a história de quem volta de uma boa aventura.

Garrick

Garrick

  • Mestre da guilda

Mestre da Guilda dos Aventureiros: quem volta forte do Deserto, do Gelo ou do Cemitério entra no mural.

Isolda

Isolda

  • Dama da corte

Dama da corte, que fala dos jardins reais e das noites de festa no coreto.

Viajante

Viajante

  • Viajante da Chefênia

Leva e traz os aventureiros da Chefênia, a terra dos chefes, em troca de um Espelho do Caçador.

NPCs de Brejo dos Sapos

Tomás

Tomás

  • Barqueiro do brejo

Barqueiro do brejo, que aconselha seguir a lama da estrada rumo ao Charco Sombrio, a leste.

Inês

Inês

  • Herbalista

Herbalista que conhece os cogumelos da Lagoa dos Girinos: uns curam, outros mordem.

Velho Coaxo

Velho Coaxo

  • O sapo ancião

Sapo ancião do brejo, guardião de histórias como a do sumiço do Rei Slime.

NPCs de Cabana da Bruxa

Morgana

Morgana

  • Bruxa do pântano

Bruxa do pântano, irmã da Bruxa do Lodo, que ensina um feitiço a quem lhe trouxer a colher da irmã.

NPCs de Costa das Conchas

Capitão Brasa

Capitão Brasa

  • Capitão pirata

Capitão pirata que conta a história de Draven, afundado com o navio, e aponta a gruta dele no Recife.

Iara

Iara

  • Vendedora de conchas

Vendedora de conchas e pérolas na costa; comenta que uma pérola marca o caminho para a lagoa do jacaré.

Seu Pinça

Seu Pinça

  • Caranguejo mercador

Caranguejo mercador que troca tudo o que a maré traz e alerta sobre o Caranguejo Rei na ponta leste.

NPCs de Casa do Pescador

João

João

  • Pescador

Pescador que ensina a pisar só na areia clara do Recife e avisa sobre a rainha das vespas.

NPCs de Oásis Dourado

Zahir

Zahir

  • Mercador de especiarias

Mercador de especiarias, tâmaras e água fresca; recomenda levar três odres ao Vale dos Reis.

Nadira

Nadira

  • Oráculo das areias

Oráculo das areias, que dá pistas sobre o cânion onde o âmbar brilha na pedra.

NPCs de Vale dos Reis

Rashid

Rashid

  • Guarda do palácio

Guarda do palácio no Vale dos Reis, que avisa sobre a Múmia Guardiã na pirâmide.

Amon

Amon

  • Esfinge guardiã

Esfinge guardiã que propõe um enigma sobre o caminho das minas e o Rinoceronte.

NPCs de Tundra Uivante

Yuka

Yuka

  • Xamã do gelo

Xamã do gelo, que fala de Isvara e da subida até o palácio.

Bjorn

Bjorn

  • Caçador das neves

Caçador das neves, que oferece bebida de graça a quem trouxer a pele do urso velho da toca do noroeste.

Durin

Durin

  • Ferreiro anão

Ferreiro anão, que pede cristal vivo da caverna para forjar aço que resista ao frio.

Felpo

Felpo

  • Iéti amigável

Iéti amigável que leva recado até o pico, desde que se pague em peixe.

NPCs de Posto das Cinzas

Brann

Brann

  • Brann, o intendente

Intendente do Posto das Cinzas: o que chega de Vandória em água, carvão e flechas passa por ele.

Ysolde

Ysolde

  • Ysolde, a vigia

Vigia do posto, que comenta a clareira dos Campos de Brasa onde uma ave de fogo renasce.

Kael

Kael

  • Kael, mestre da forja

Mestre da forja do posto, que fala de Ignar e do portão da Fornalha, no fundo da Caldeira.

NPCs de Acampamento dos Exploradores

Nara

Nara

  • Nara, a líder da expedição

Líder da expedição do reino, parada na mata. Paga em ouro a quem abrir trilha até as ruínas.

Otto

Otto

  • Otto, o naturalista

Naturalista que anota tudo o que vive na mata e já achou pegadas de um jaguar negro no nordeste das Ruínas de Ixtal.

Caué

Caué

  • Caué, o guia

Guia que indica o caminho: Mata dos Cipós, Ruínas de Ixtal e o zigurate com a serpente de penas.

NPCs de Cais Partido

Iolanda

Iolanda

  • Iolanda, a mestre do cais

Mestra do cais, que paga em ouro quem limpar os recifes e as ruas tomados pelos bichos.

Bento

Bento

  • Bento, o mergulhador

Mergulhador das Ruas Submersas, que fala da capela no leste onde a noiva do rei ainda espera.

Tadeu

Tadeu

  • Tadeu, o vigia do farol

Vigia do farol tombado, que descreve o caminho até o Palácio das Marés, onde o Rei Afogado ainda manda.

NPCs de Juncália

Mãe Taboa

Mãe Taboa

  • Mãe Taboa, a anciã do conselho

Anciã do conselho de Juncália, a vila que se sustenta porque cada casa segura a outra.

Gorgolão

Gorgolão

  • Gorgolão, o taverneiro

Taverneiro de Juncália, famoso pela cerveja de junco; a primeira rodada é de graça para quem volta do Templo do Lodo.

Jurema

Jurema

  • Jurema, a curandeira

Curandeira que ensina quais gosmas do charco curam e quais não servem para nada.

Caetana

Caetana

  • Caetana, a barqueira

Barqueira que não passa do Lodaçal por causa dos crocodilos e fala de uma ilha que só aparece a pé.

Ravi

Ravi

  • Ravi, o vigia

Vigia de Juncália, que enxerga do alto as lanternas do Templo do Lodo.

NPCs de Chefênia

Viajante

Viajante

  • Viajante da Chefênia

Viajante da Chefênia: quando quiser voltar a Vandória, é só falar com ele.

Íris

Íris

  • Florista

Florista da Chefênia, que sabe o valor das flores deixadas pelos chefes derrotados.

Montarias

Montar e desmontar é na tecla R; a aba Montarias do inventário (tecla I) mostra as que o personagem tem. Montado, o personagem anda 2,5 vezes mais rápido, mas golpear, lançar magia ou morrer desmonta. O jogo tem mais de 200 montarias, que caem dos monstros: dos chefes (1 em 40 abates), dos minichefes (1 em 200) e, raramente, dos comuns. Elas podem ser trocadas e vendidas no Mercado do Reino.

Pégaso Vermelho

Pégaso Vermelho

Pégaso de crina, cauda, cascos e pontas das asas douradas. Montado, solta raios em volta e deixa chamas no chão por onde passa. Faz parte do set Dracônico.

Exclusivo do set Dracônico, reservado à equipe do jogo: não cai de monstros nem vai ao Mercado do Reino.

Pets

O pet anda com o personagem, briga ao lado dele e segue o nível do dono. O personagem guarda até 5 pets e leva 1 de cada vez. A janela de pets abre na tecla U, onde se chama, guarda, apelida ou solta cada um. Há 152 espécies, uma para cada criatura que anda pelo bestiário, e por enquanto os pets são entregues pela equipe do jogo.

ModoO que faz
DefenderO padrão: segue o dono e briga com quem atacar o dono ou o pet.
AcompanharAnda colado no dono e não briga nem revida, para atravessar sem confusão.
PassearPasseia a até 3 tiles do dono sem procurar briga; só revida quem bater nele.
Atacar o alvoVai no monstro escolhido pelo dono até ele cair; depois volta ao modo anterior.

Pets de Vila e Estrada (13 espécies)

Espécies das criaturas dessa região, como Camundongo, Coelho, Leitão, Gato Azul, Serpente e Vespa.

Entregues pela equipe do jogo por enquanto.

Pets de Campos (16 espécies)

Espécies das criaturas dessa região, como Vaca, Peru Selvagem, Fada da Floresta, Espantalho, Abóbora Viva e Ursinho de Pelúcia.

Entregues pela equipe do jogo por enquanto.

Pets de Pântano (24 espécies)

Espécies das criaturas dessa região, como slimes de várias cores, Vagalume Gigante, Fada do Pântano, Crocodilo do Pântano e Ent Podre.

Entregues pela equipe do jogo por enquanto.

Pets de Praia (18 espécies)

Espécies das criaturas dessa região, como Estrela-do-mar, Água-viva, Tartaruga, Tubarão, Caranguejo Colossal e Guarda do Templo.

Entregues pela equipe do jogo por enquanto.

Pets de Deserto (15 espécies)

Espécies das criaturas dessa região, como Serpente de Fogo, Ovelha Azul, Aranha Dourada, Golem de Pedra, Leão da Caverna e Wyvern Vermelha.

Entregues pela equipe do jogo por enquanto.

Pets de Gelo (18 espécies)

Espécies das criaturas dessa região, como Pinguim, Coelho das Neves, Homem de Gelo, Bonequinho de Neve, Gorila das Neves e Wyvern Azul.

Entregues pela equipe do jogo por enquanto.

Pets de Cripta (48 espécies)

Espécies das criaturas dessa região, como Morcego, Fantasma, Zumbi, Esqueleto, Cão Infernal, Súcubo, Ceifador e Dragão Esquelético.

Entregues pela equipe do jogo por enquanto.

Aparência do herói

Rosto e tom de pele são escolhidos na criação do herói e podem ser trocados depois com o Juninho, o Estilista de Vandória, que também troca o cabelo. Tudo é só visual e não dá bônus; provar não custa nada e o espelho gira o personagem para ver de todos os lados.

8 rostos e 6 tons de pele. Os cortes de cabelo:

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