Personagens
NPCs, montarias e pets
Quem é quem nas cidades e acampamentos de Makhes, e os companheiros que andam com o seu herói.
Vandória · Brejo dos Sapos · Cabana da Bruxa · Costa das Conchas · Casa do Pescador · Oásis Dourado · Vale dos Reis · Tundra Uivante · Posto das Cinzas · Acampamento dos Exploradores · Cais Partido · Juncália · Chefênia · Montarias · Pets · Aparência
NPCs de Vandória
Helena
- Mestra de classes
No nível 5 é com ela que se escolhe a classe, na praça de Vandória. Ela também reinicia a árvore de habilidades de quem quiser recomeçar.
Juninho
- Estilista
Fica a leste da fonte. Abre um espelho para provar e trocar cabelo, rosto e tom de pele, de graça, vendo o personagem girar de todos os lados.
Flora
- Boticária
Vende poções de vida e de mana na feira e compra troféus e equipamentos da bolsa por um preço fixo e baixo.
Silas
- Mercado do Reino
Abre o Mercado do Reino, um só para todos os mapas: os jogadores anunciam equipamentos pelo preço que quiserem e qualquer um compra.
Cornélio
- Banqueiro
Guarda ouro e itens no baú do banco, que qualquer personagem da conta pode buscar. O ouro no baú não se perde ao cair em batalha.
Teodoro
- Guardião da Masmorra Ancestral
Na praça da fonte, leva à Masmorra Ancestral e, do nível 50 em diante, às instâncias e à Torre do Abismo.
Rei Aldric
- Rei de Vandória
Governa Vandória do palácio e recebe os aventureiros no pátio. Fala das três estradas que saem da capital: Deserto a oeste, Gelo ao norte e Cemitério a leste.
Otávio
- Guarda real
Guarda real do pátio do palácio, de olho em quem chega ao rei.
Bernardo
- Guarda real
Guarda real do pátio do palácio, orgulhoso de uma capital que nunca caiu.
Rolf
- Guarda do portão norte
Guarda do portão norte, que avisa para vestir roupa quente antes de subir à Tundra Uivante.
Tácio
- Guarda do portão norte
Guarda do portão norte, com dicas sobre os lobos escondidos na neve da tundra.
Ivo
- Guarda do portão sul
Guarda do portão sul, de onde a estrada desce para a Vila de Dário.
Caio
- Guarda do portão sul
Guarda do portão sul que dá as boas-vindas e indica o caminho até a praça da fonte.
Hugo
- Guarda do portão oeste
Guarda do portão oeste, que aponta o caminho para o Oásis Dourado e o deserto.
Davi
- Guarda do portão leste
Guarda do portão leste, voltado para o Cemitério Esquecido.
Celeste
- Sacerdotisa da Luz
Cuida da Catedral da Luz, aberta a todos. Quem cai em batalha encontra o caminho de volta.
Marta
- Taverneira do Javali Dourado
Taverneira do Javali Dourado, onde a cerveja é fresca e as histórias são de graça.
Gunnar
- Ferreiro real · Refino
Ferreiro real de Vandória. É com ele que se refina armas e peças de armadura, gastando ouro e minério.
Odete
- Gravadora de cartas
Grava as cartas dos monstros em itens com encaixe: traga a carta e a peça.
Mestre Aurélio
- Mago da corte
Mago da corte, que acompanha as estrelas da sua torre e avisa sobre a inquietação no Cemitério Esquecido.
Rosa
- Mercadora da feira
Vende maçãs, pão e poções na feira de Vandória.
Lírio
- Bardo da praça
Bardo da praça, que canta a história de quem volta de uma boa aventura.
Garrick
- Mestre da guilda
Mestre da Guilda dos Aventureiros: quem volta forte do Deserto, do Gelo ou do Cemitério entra no mural.
Isolda
- Dama da corte
Dama da corte, que fala dos jardins reais e das noites de festa no coreto.
Viajante
- Viajante da Chefênia
Leva e traz os aventureiros da Chefênia, a terra dos chefes, em troca de um Espelho do Caçador.
NPCs de Brejo dos Sapos
Tomás
- Barqueiro do brejo
Barqueiro do brejo, que aconselha seguir a lama da estrada rumo ao Charco Sombrio, a leste.
Inês
- Herbalista
Herbalista que conhece os cogumelos da Lagoa dos Girinos: uns curam, outros mordem.
Velho Coaxo
- O sapo ancião
Sapo ancião do brejo, guardião de histórias como a do sumiço do Rei Slime.
NPCs de Cabana da Bruxa
Morgana
- Bruxa do pântano
Bruxa do pântano, irmã da Bruxa do Lodo, que ensina um feitiço a quem lhe trouxer a colher da irmã.
NPCs de Costa das Conchas
Capitão Brasa
- Capitão pirata
Capitão pirata que conta a história de Draven, afundado com o navio, e aponta a gruta dele no Recife.
Iara
- Vendedora de conchas
Vendedora de conchas e pérolas na costa; comenta que uma pérola marca o caminho para a lagoa do jacaré.
Seu Pinça
- Caranguejo mercador
Caranguejo mercador que troca tudo o que a maré traz e alerta sobre o Caranguejo Rei na ponta leste.
NPCs de Casa do Pescador
João
- Pescador
Pescador que ensina a pisar só na areia clara do Recife e avisa sobre a rainha das vespas.
NPCs de Oásis Dourado
Zahir
- Mercador de especiarias
Mercador de especiarias, tâmaras e água fresca; recomenda levar três odres ao Vale dos Reis.
Nadira
- Oráculo das areias
Oráculo das areias, que dá pistas sobre o cânion onde o âmbar brilha na pedra.
NPCs de Vale dos Reis
Rashid
- Guarda do palácio
Guarda do palácio no Vale dos Reis, que avisa sobre a Múmia Guardiã na pirâmide.
Amon
- Esfinge guardiã
Esfinge guardiã que propõe um enigma sobre o caminho das minas e o Rinoceronte.
NPCs de Tundra Uivante
Yuka
- Xamã do gelo
Xamã do gelo, que fala de Isvara e da subida até o palácio.
Bjorn
- Caçador das neves
Caçador das neves, que oferece bebida de graça a quem trouxer a pele do urso velho da toca do noroeste.
Durin
- Ferreiro anão
Ferreiro anão, que pede cristal vivo da caverna para forjar aço que resista ao frio.
Felpo
- Iéti amigável
Iéti amigável que leva recado até o pico, desde que se pague em peixe.
NPCs de Posto das Cinzas
Brann
- Brann, o intendente
Intendente do Posto das Cinzas: o que chega de Vandória em água, carvão e flechas passa por ele.
Ysolde
- Ysolde, a vigia
Vigia do posto, que comenta a clareira dos Campos de Brasa onde uma ave de fogo renasce.
Kael
- Kael, mestre da forja
Mestre da forja do posto, que fala de Ignar e do portão da Fornalha, no fundo da Caldeira.
NPCs de Acampamento dos Exploradores
Nara
- Nara, a líder da expedição
Líder da expedição do reino, parada na mata. Paga em ouro a quem abrir trilha até as ruínas.
Otto
- Otto, o naturalista
Naturalista que anota tudo o que vive na mata e já achou pegadas de um jaguar negro no nordeste das Ruínas de Ixtal.
Caué
- Caué, o guia
Guia que indica o caminho: Mata dos Cipós, Ruínas de Ixtal e o zigurate com a serpente de penas.
NPCs de Cais Partido
Iolanda
- Iolanda, a mestre do cais
Mestra do cais, que paga em ouro quem limpar os recifes e as ruas tomados pelos bichos.
Bento
- Bento, o mergulhador
Mergulhador das Ruas Submersas, que fala da capela no leste onde a noiva do rei ainda espera.
Tadeu
- Tadeu, o vigia do farol
Vigia do farol tombado, que descreve o caminho até o Palácio das Marés, onde o Rei Afogado ainda manda.
NPCs de Juncália
Mãe Taboa
- Mãe Taboa, a anciã do conselho
Anciã do conselho de Juncália, a vila que se sustenta porque cada casa segura a outra.
Gorgolão
- Gorgolão, o taverneiro
Taverneiro de Juncália, famoso pela cerveja de junco; a primeira rodada é de graça para quem volta do Templo do Lodo.
Jurema
- Jurema, a curandeira
Curandeira que ensina quais gosmas do charco curam e quais não servem para nada.
Caetana
- Caetana, a barqueira
Barqueira que não passa do Lodaçal por causa dos crocodilos e fala de uma ilha que só aparece a pé.
Ravi
- Ravi, o vigia
Vigia de Juncália, que enxerga do alto as lanternas do Templo do Lodo.
NPCs de Chefênia
Viajante
- Viajante da Chefênia
Viajante da Chefênia: quando quiser voltar a Vandória, é só falar com ele.
Íris
- Florista
Florista da Chefênia, que sabe o valor das flores deixadas pelos chefes derrotados.
Montarias
Montar e desmontar é na tecla R; a aba Montarias do inventário (tecla I) mostra as que o personagem tem. Montado, o personagem anda 2,5 vezes mais rápido, mas golpear, lançar magia ou morrer desmonta. O jogo tem mais de 200 montarias, que caem dos monstros: dos chefes (1 em 40 abates), dos minichefes (1 em 200) e, raramente, dos comuns. Elas podem ser trocadas e vendidas no Mercado do Reino.

Pégaso Vermelho
Pégaso de crina, cauda, cascos e pontas das asas douradas. Montado, solta raios em volta e deixa chamas no chão por onde passa. Faz parte do set Dracônico.
Exclusivo do set Dracônico, reservado à equipe do jogo: não cai de monstros nem vai ao Mercado do Reino.
Pets
O pet anda com o personagem, briga ao lado dele e segue o nível do dono. O personagem guarda até 5 pets e leva 1 de cada vez. A janela de pets abre na tecla U, onde se chama, guarda, apelida ou solta cada um. Há 152 espécies, uma para cada criatura que anda pelo bestiário, e por enquanto os pets são entregues pela equipe do jogo.
| Modo | O que faz |
|---|---|
| Defender | O padrão: segue o dono e briga com quem atacar o dono ou o pet. |
| Acompanhar | Anda colado no dono e não briga nem revida, para atravessar sem confusão. |
| Passear | Passeia a até 3 tiles do dono sem procurar briga; só revida quem bater nele. |
| Atacar o alvo | Vai no monstro escolhido pelo dono até ele cair; depois volta ao modo anterior. |
Pets de Vila e Estrada (13 espécies)
Espécies das criaturas dessa região, como Camundongo, Coelho, Leitão, Gato Azul, Serpente e Vespa.
Entregues pela equipe do jogo por enquanto.
Pets de Campos (16 espécies)
Espécies das criaturas dessa região, como Vaca, Peru Selvagem, Fada da Floresta, Espantalho, Abóbora Viva e Ursinho de Pelúcia.
Entregues pela equipe do jogo por enquanto.
Pets de Pântano (24 espécies)
Espécies das criaturas dessa região, como slimes de várias cores, Vagalume Gigante, Fada do Pântano, Crocodilo do Pântano e Ent Podre.
Entregues pela equipe do jogo por enquanto.
Pets de Praia (18 espécies)
Espécies das criaturas dessa região, como Estrela-do-mar, Água-viva, Tartaruga, Tubarão, Caranguejo Colossal e Guarda do Templo.
Entregues pela equipe do jogo por enquanto.
Pets de Deserto (15 espécies)
Espécies das criaturas dessa região, como Serpente de Fogo, Ovelha Azul, Aranha Dourada, Golem de Pedra, Leão da Caverna e Wyvern Vermelha.
Entregues pela equipe do jogo por enquanto.
Pets de Gelo (18 espécies)
Espécies das criaturas dessa região, como Pinguim, Coelho das Neves, Homem de Gelo, Bonequinho de Neve, Gorila das Neves e Wyvern Azul.
Entregues pela equipe do jogo por enquanto.
Pets de Cripta (48 espécies)
Espécies das criaturas dessa região, como Morcego, Fantasma, Zumbi, Esqueleto, Cão Infernal, Súcubo, Ceifador e Dragão Esquelético.
Entregues pela equipe do jogo por enquanto.
Aparência do herói
Rosto e tom de pele são escolhidos na criação do herói e podem ser trocados depois com o Juninho, o Estilista de Vandória, que também troca o cabelo. Tudo é só visual e não dá bônus; provar não custa nada e o espelho gira o personagem para ver de todos os lados.
8 rostos e 6 tons de pele. Os cortes de cabelo:
- Corte do Jaca: Degradê médio com laterais e nuca raspadas e topo com volume, aqui com cachinhos.
- Calvão de Cria: Topo raspado com entradas fundas e só a ferradura de cabelo nas laterais e atrás.
- Dread: Dreads curtos e médios, com as pontas descoloridas em loiro.
- Rastafári: Dreads longos e grossos até o meio das costas, com fios nas cores vermelho, amarelo e verde.
- Calvo de Tranças: Topo careca com entradas e tranças finas até os ombros, com uma conta dourada em cada ponta.
Jogue Makhes de graça no navegador
Sem download: crie a conta, escolha o rosto do seu herói e entre no mundo com os outros jogadores.
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