Primeiros Socorros
- nível 2
- cura
- 3 de mana
- recarga 10 s
- em si mesmo
Um curativo rápido: cura um pouco da sua vida.
Classes
No nível 5, fale com Helena, a mestra de classes, na praça de Vandória, e escolha uma das seis classes: Guerreiro, Gatuno, Mago, Sacerdote, Bardo ou Arqueiro. A escolha é definitiva; o nível e a experiência ficam. Você ganha só a arma inicial da classe, já equipada; as outras peças vêm dos monstros. As habilidades sobem pela árvore (tecla K).

Quem segura a linha decide a luta.

Rápido, preciso e sempre pelas costas.

Fogo, gelo, raio e pedra na ponta do cajado.

Enquanto houver luz, ninguém cai.

Uma canção para os amigos, um desafino para os inimigos.

Um olho no alvo, outro no falcão.
Todo personagem começa como Aventureiro, sem classe, vestindo só a calça e segurando o graveto. Até o nível 4 você luta com o golpe da arma e veste apenas os itens de todas as classes: guarde os itens de classe que caírem para depois do nível 5. Do nível 2 em diante cada nível dá um ponto de habilidade, e os primeiros já podem ir para as duas habilidades do Aventureiro, Primeiros Socorros e Fôlego, que continuam com você depois de escolher a classe.
Um curativo rápido: cura um pouco da sua vida.
+0,5% da vida máxima a cada 2 s por nível (nível 3: +1,5%).
Cada nível do 2 ao 70 dá um ponto: são 69 no total, então não dá para ter tudo. Cada habilidade tem um máximo de níveis (10, 5 ou 1), pede um nível do personagem e, às vezes, outras habilidades num nível. No nível máximo ela vale o que a descrição diz; abaixo dele, o dano, a cura e os números dos reforços vão de 40% no nível 1 a 100% no máximo, e a mana de 50% a 100% (a duração e a recarga não mudam). As passivas valem a fração do nível (nível 3 de 5 = 3/5). As habilidades de nível 50 ficam no topo de cada ramo. A Helena reseta a árvore por 150.000 de ouro.
Sem download: crie a conta, escolha o rosto do seu herói e entre no mundo com os outros jogadores.
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