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Classes

As classes de Makhes

No nível 5, fale com Helena, a mestra de classes, na praça de Vandória, e escolha uma das seis classes: Guerreiro, Gatuno, Mago, Sacerdote, Bardo ou Arqueiro. A escolha é definitiva; o nível e a experiência ficam. Você ganha só a arma inicial da classe, já equipada; as outras peças vêm dos monstros. As habilidades sobem pela árvore (tecla K).

Guerreiro

Guerreiro

  • Tanque / dano corpo a corpo
  • Força

Quem segura a linha decide a luta.

Gatuno

Gatuno

  • Dano rápido corpo a corpo / crítico
  • Destreza

Rápido, preciso e sempre pelas costas.

Mago

Mago

  • Dano mágico à distância / área
  • Inteligência

Fogo, gelo, raio e pedra na ponta do cajado.

Sacerdote

Sacerdote

  • Cura e apoio ao grupo
  • Inteligência

Enquanto houver luz, ninguém cai.

Bardo

Bardo

  • Apoio com canções / controle
  • Inteligência

Uma canção para os amigos, um desafino para os inimigos.

Arqueiro

Arqueiro

  • Dano físico à distância
  • Destreza

Um olho no alvo, outro no falcão.

O Aventureiro (níveis 1 a 4)

Todo personagem começa como Aventureiro, sem classe, vestindo só a calça e segurando o graveto. Até o nível 4 você luta com o golpe da arma e veste apenas os itens de todas as classes: guarde os itens de classe que caírem para depois do nível 5. Do nível 2 em diante cada nível dá um ponto de habilidade, e os primeiros já podem ir para as duas habilidades do Aventureiro, Primeiros Socorros e Fôlego, que continuam com você depois de escolher a classe.

Primeiros Socorros

  • nível 2
  • cura
  • 3 de mana
  • recarga 10 s
  • em si mesmo

Um curativo rápido: cura um pouco da sua vida.

Fôlego

  • nível 2
  • até o nível 3
  • passiva

+0,5% da vida máxima a cada 2 s por nível (nível 3: +1,5%).

A árvore de habilidades

Cada nível do 2 ao 70 dá um ponto: são 69 no total, então não dá para ter tudo. Cada habilidade tem um máximo de níveis (10, 5 ou 1), pede um nível do personagem e, às vezes, outras habilidades num nível. No nível máximo ela vale o que a descrição diz; abaixo dele, o dano, a cura e os números dos reforços vão de 40% no nível 1 a 100% no máximo, e a mana de 50% a 100% (a duração e a recarga não mudam). As passivas valem a fração do nível (nível 3 de 5 = 3/5). As habilidades de nível 50 ficam no topo de cada ramo. A Helena reseta a árvore por 150.000 de ouro.

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Sem download: crie a conta, escolha o rosto do seu herói e entre no mundo com os outros jogadores.

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