Recuperação de Mana
- nível 5
- até o nível 10
- passiva
+0,2% da mana máxima a cada 2 s por nível (nível 10: +2%).
Classe
“Fogo, gelo, raio e pedra na ponta do cajado.”

O Mago causa dano mágico de longe e é o mestre das áreas: Nevasca, Chuva de Meteoros e Cataclismo Elemental acertam grupos inteiros. Com cajado ou cetro na mão, o próprio golpe vira um projétil mágico que alcança 6 tiles, e o dano do cajado entra no poder das magias. A árvore se divide em Tempestade (áreas), Projéteis (magias de alvo e controle) e Arcano (mana, cajado e conjuração dupla). É o mais frágil: tem a menor vida e a armadura mais baixa, então precisa manter distância e usar o Toque Gélido e os Grilhões de Pedra para segurar quem chega perto.

Geral · Projéteis · Arcano · Tempestade · Fim de jogo
+0,2% da mana máxima a cada 2 s por nível (nível 10: +2%).
Lança uma bola de fogo que voa até o alvo e explode ao encostar.
Um estilhaço de gelo voa até o alvo: dano leve e o deixa lento por 4 s.
+4% por nível (nível 5: +20%) no dano da Bola de Fogo, do Toque Gélido e dos Grilhões de Pedra.
Pede antes: Bola de Fogo (nível 3).
Rochas brotam do chão e algemas de pedra prendem o alvo no lugar por 3 s, com um dano leve.
Pede antes: Toque Gélido (nível 3).
Por nível, +8% de lentidão no Toque Gélido e 4% de chance de congelar o alvo por 2 s (nível 5: +40% e 20%).
Pede antes: Toque Gélido (nível 5), Grilhões de Pedra (nível 1).
+3% por nível (nível 10: +30%) no dano do golpe mágico com cajado ou cetro.
2% de chance por nível (nível 10: 20%) de o golpe com cajado soltar uma Bola de Fogo, no nível que você tem dela.
Pede antes: Maestria com Cajado (nível 5).
Troca 15% da sua vida por 30% da sua mana.
Pede antes: Recuperação de Mana (nível 3).
Por 60 s, 30% do dano que você recebe sai da mana em vez da vida.
Pede antes: Pacto Arcano (nível 1).
4% de chance por nível (nível 5: 20%) de a magia de alvo sair duas vezes.
Pede antes: Autoconjuração (nível 5).
Um raio corta 4 tiles em linha reta na direção em que você olha e acerta todos no caminho.
+4% por nível (nível 5: +20%) no dano do Raio em Cadeia, da Nevasca, da Chuva de Meteoros e do Cataclismo.
Pede antes: Raio em Cadeia (nível 3).
Clique num lugar do mapa: um redemoinho de neve cobre uma área redonda por 4 s, fere os inimigos dentro a cada segundo e os deixa lentos.
Pede antes: Raio em Cadeia (nível 5), Toque Gélido (nível 3).
Clique num lugar do mapa: depois de 1 s de aviso, meteoros caem na área redonda. Muito dano e atordoa 1 s.
Pede antes: Nevasca (nível 5), Bola de Fogo (nível 5).
Clique num lugar (até 8 tiles): um vórtice dos quatro elementos puxa os monstros para o centro por 2 s, ferindo a cada meio segundo, e implode num estouro enorme que atordoa 2 s. Fica mais forte quanto maior for a sua mana máxima.
Pede antes: Chuva de Meteoros (nível 5), Foco Elemental (nível 5), Nevasca (nível 10).
Você levita entre quatro orbes dos elementos: por 5 min, 25% de dano mágico, magias 30% mais baratas e cada magia de ataque solta também um orbe no alvo. Fica mais forte quanto maior for a sua mana máxima.
Pede antes: Maestria Elemental (nível 5), Bola de Fogo (nível 10), Frio Penetrante (nível 3).
Um relógio arcano se abre no chão: você e os aliados a até 5 tiles recarregam as habilidades 20% mais rápido e golpeiam 15% mais rápido por 5 min; os monstros ali ficam 40% mais lentos por 8 s. Fica mais forte quanto maior for a sua mana máxima.
Pede antes: Conjuração Dupla (nível 3), Escudo de Mana (nível 3), Pacto Arcano (nível 5).



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