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Classe

Mago

“Fogo, gelo, raio e pedra na ponta do cajado.”

Mago vestido com o set da classe
Papel
Dano mágico à distância / área
Atributo
Inteligência
Armas
Cajado, Cetro, Tomo
Ramos
Tempestade, Projéteis, Arcano
Habilidades
18

O Mago causa dano mágico de longe e é o mestre das áreas: Nevasca, Chuva de Meteoros e Cataclismo Elemental acertam grupos inteiros. Com cajado ou cetro na mão, o próprio golpe vira um projétil mágico que alcança 6 tiles, e o dano do cajado entra no poder das magias. A árvore se divide em Tempestade (áreas), Projéteis (magias de alvo e controle) e Arcano (mana, cajado e conjuração dupla). É o mais frágil: tem a menor vida e a armadura mais baixa, então precisa manter distância e usar o Toque Gélido e os Grilhões de Pedra para segurar quem chega perto.

Pintura do Mago de Makhes

Dicas para jogar de Mago

Habilidades do Mago

Geral · Projéteis · Arcano · Tempestade · Fim de jogo

Geral

Recuperação de Mana

Recuperação de Mana

  • nível 5
  • até o nível 10
  • passiva

+0,2% da mana máxima a cada 2 s por nível (nível 10: +2%).

Projéteis

Bola de Fogo

Bola de Fogo

  • nível 5
  • até o nível 10
  • dano
  • 5 de mana
  • recarga 1,5 s
  • no alvo

Lança uma bola de fogo que voa até o alvo e explode ao encostar.

Toque Gélido

Toque Gélido

  • nível 7
  • até o nível 10
  • controle
  • 8 de mana
  • recarga 6 s
  • no alvo

Um estilhaço de gelo voa até o alvo: dano leve e o deixa lento por 4 s.

Maestria Elemental

Maestria Elemental

  • nível 12
  • até o nível 5
  • passiva

+4% por nível (nível 5: +20%) no dano da Bola de Fogo, do Toque Gélido e dos Grilhões de Pedra.

Pede antes: Bola de Fogo (nível 3).

Grilhões de Pedra

Grilhões de Pedra

  • nível 14
  • até o nível 5
  • controle
  • 12 de mana
  • recarga 15 s
  • no alvo

Rochas brotam do chão e algemas de pedra prendem o alvo no lugar por 3 s, com um dano leve.

Pede antes: Toque Gélido (nível 3).

Frio Penetrante

Frio Penetrante

  • nível 18
  • até o nível 5
  • passiva

Por nível, +8% de lentidão no Toque Gélido e 4% de chance de congelar o alvo por 2 s (nível 5: +40% e 20%).

Pede antes: Toque Gélido (nível 5), Grilhões de Pedra (nível 1).

Arcano

Maestria com Cajado

Maestria com Cajado

  • nível 5
  • até o nível 10
  • passiva
  • pede cajado ou cetro

+3% por nível (nível 10: +30%) no dano do golpe mágico com cajado ou cetro.

Autoconjuração

Autoconjuração

  • nível 20
  • até o nível 10
  • passiva
  • pede cajado ou cetro

2% de chance por nível (nível 10: 20%) de o golpe com cajado soltar uma Bola de Fogo, no nível que você tem dela.

Pede antes: Maestria com Cajado (nível 5).

Pacto Arcano

Pacto Arcano

  • nível 27
  • até o nível 5
  • reforço
  • 15% da vida que você tem
  • recarga 18 s
  • em si mesmo

Troca 15% da sua vida por 30% da sua mana.

Pede antes: Recuperação de Mana (nível 3).

Escudo de Mana

Escudo de Mana

  • nível 30
  • até o nível 5
  • reforço
  • 30 de mana
  • recarga 20 s
  • em si mesmo

Por 60 s, 30% do dano que você recebe sai da mana em vez da vida.

Pede antes: Pacto Arcano (nível 1).

Conjuração Dupla

Conjuração Dupla

  • nível 36
  • até o nível 5
  • passiva

4% de chance por nível (nível 5: 20%) de a magia de alvo sair duas vezes.

Pede antes: Autoconjuração (nível 5).

Tempestade

Raio em Cadeia

Raio em Cadeia

  • nível 10
  • até o nível 10
  • área
  • 12 de mana
  • recarga 5 s
  • à frente
  • alcance 4

Um raio corta 4 tiles em linha reta na direção em que você olha e acerta todos no caminho.

Foco Elemental

Foco Elemental

  • nível 16
  • até o nível 5
  • passiva

+4% por nível (nível 5: +20%) no dano do Raio em Cadeia, da Nevasca, da Chuva de Meteoros e do Cataclismo.

Pede antes: Raio em Cadeia (nível 3).

Nevasca

Nevasca

  • nível 19
  • até o nível 10
  • área
  • 20 de mana
  • recarga 12 s
  • no chão

Clique num lugar do mapa: um redemoinho de neve cobre uma área redonda por 4 s, fere os inimigos dentro a cada segundo e os deixa lentos.

Pede antes: Raio em Cadeia (nível 5), Toque Gélido (nível 3).

Chuva de Meteoros

Chuva de Meteoros

  • nível 40
  • até o nível 10
  • área
  • 40 de mana
  • recarga 20 s
  • no chão

Clique num lugar do mapa: depois de 1 s de aviso, meteoros caem na área redonda. Muito dano e atordoa 1 s.

Pede antes: Nevasca (nível 5), Bola de Fogo (nível 5).

Fim de jogo

Cataclismo Elemental

Cataclismo Elemental

  • nível 50
  • até o nível 5
  • área
  • 30% da mana máxima
  • recarga 5 s
  • no chão
  • alcance 8
  • fim de jogo

Clique num lugar (até 8 tiles): um vórtice dos quatro elementos puxa os monstros para o centro por 2 s, ferindo a cada meio segundo, e implode num estouro enorme que atordoa 2 s. Fica mais forte quanto maior for a sua mana máxima.

Pede antes: Chuva de Meteoros (nível 5), Foco Elemental (nível 5), Nevasca (nível 10).

Ascensão Arcana

Ascensão Arcana

  • nível 50
  • até o nível 5
  • reforço
  • 70 de mana
  • recarga 20 s
  • em si mesmo
  • fim de jogo

Você levita entre quatro orbes dos elementos: por 5 min, 25% de dano mágico, magias 30% mais baratas e cada magia de ataque solta também um orbe no alvo. Fica mais forte quanto maior for a sua mana máxima.

Pede antes: Maestria Elemental (nível 5), Bola de Fogo (nível 10), Frio Penetrante (nível 3).

Distorção do Tempo

Distorção do Tempo

  • nível 50
  • até o nível 5
  • reforço
  • 70 de mana
  • recarga 20 s
  • em si mesmo
  • fim de jogo

Um relógio arcano se abre no chão: você e os aliados a até 5 tiles recarregam as habilidades 20% mais rápido e golpeiam 15% mais rápido por 5 min; os monstros ali ficam 40% mais lentos por 8 s. Fica mais forte quanto maior for a sua mana máxima.

Pede antes: Conjuração Dupla (nível 3), Escudo de Mana (nível 3), Pacto Arcano (nível 5).

Sets do Mago

Set Brasa do Mago

Set Brasa do Mago

  • nível 60
Set Jade do Mago

Set Jade do Mago

  • nível 70
Set Abissal do Mago

Set Abissal do Mago

  • nível 80

Celeste do Mago

  • nível 100

Ver as peças de cada set

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