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Classe

Sacerdote

“Enquanto houver luz, ninguém cai.”

Sacerdote vestido com o set da classe
Papel
Cura e apoio ao grupo
Atributo
Inteligência
Armas
Cajado, Varinha, Maça, Escudo
Ramos
Cura, Bênçãos, Exorcista
Habilidades
20

O Sacerdote cura, protege e mantém o grupo reforçado: Luz Curativa, Renovação, Santuário e Graça Divina curam; Bênção, Ligeireza, Fonte de Mana, Égide e Fervor reforçam você e o grupo à vista. Também tem dano de luz, com a Lança de Luz, o Julgamento e o Magnus Exorcismus, que rende mais em mortos-vivos, demônios e criaturas das trevas. Com cajado, o golpe vira luz e alcança de longe. A árvore se divide em Cura, Bênçãos e Exorcista. O dano é modesto: o forte dele são as curas e os reforços.

Pintura do Sacerdote de Makhes

Dicas para jogar de Sacerdote

Habilidades do Sacerdote

Geral · Cura · Exorcista · Bênçãos · Fim de jogo

Geral

Proteção Divina

Proteção Divina

  • nível 5
  • até o nível 10
  • passiva

+15 de armadura por nível (nível 10: +150).

Cura

Luz Curativa

Luz Curativa

  • nível 5
  • até o nível 10
  • cura
  • 6 de mana
  • recarga 1 s
  • no alvo

Um facho de luz desce sobre você ou um aliado e cura. Sem um jogador na mira, cura você.

Renovação

Renovação

  • nível 14
  • até o nível 5
  • cura
  • 10 de mana
  • recarga 8 s
  • no alvo

Folhas de luz curam você ou um aliado aos poucos: a cada 2 s, por 12 s.

Pede antes: Luz Curativa (nível 3).

Santuário

Santuário

  • nível 17
  • até o nível 10
  • cura
  • 25 de mana
  • recarga 20 s
  • no chão

Clique num lugar do mapa: um campo de luz redondo (5×5) cura todos os aliados dentro a cada segundo, por 8 s.

Pede antes: Luz Curativa (nível 5).

Meditação

Meditação

  • nível 22
  • até o nível 5
  • passiva

Por nível, curas 4% mais fortes e +0,2% da mana máxima a cada 2 s (nível 5: +20% e +1%).

Pede antes: Renovação (nível 3).

Purificar

Purificar

  • nível 32
  • cura
  • 12 de mana
  • recarga 12 s
  • no alvo

Lava você ou um aliado: tira lentidão, prisão, atordoamento e venenos, e cura um pouco.

Pede antes: Luz Curativa (nível 2).

Graça Divina

Graça Divina

  • nível 40
  • até o nível 5
  • cura
  • 40 de mana
  • recarga 20 s
  • em si mesmo

Asas de luz se abrem: cura você e todos os aliados a até 2 tiles e dá um escudo de 25% menos dano por 10 s, com as asas nas costas enquanto dura.

Pede antes: Santuário (nível 5), Meditação (nível 3).

Exorcista

Luz Interior

Luz Interior

  • nível 5
  • até o nível 10
  • passiva

Por nível, +2% de dano mágico e curas 2% mais fortes (nível 10: +20% e +20%).

Lança de Luz

Lança de Luz

  • nível 7
  • até o nível 10
  • dano
  • 6 de mana
  • recarga 2 s
  • no alvo

Uma lança de luz voa até o inimigo e estoura em estilhaços dourados.

Golpes Consagrados

Golpes Consagrados

  • nível 18
  • até o nível 5
  • passiva
  • pede cajado ou báculo

3% de chance por nível (nível 5: 15%) de o golpe com cajado soltar uma Lança de Luz, no nível que você tem dela.

Pede antes: Luz Interior (nível 5), Lança de Luz (nível 3).

Julgamento

Julgamento

  • nível 24
  • até o nível 10
  • dano
  • 18 de mana
  • recarga 15 s
  • no alvo

Um martelo de luz cai do céu sobre o inimigo: muito dano e atordoa 2 s.

Pede antes: Lança de Luz (nível 5).

Magnus Exorcismus

Magnus Exorcismus

  • nível 34
  • até o nível 10
  • área
  • 58 de mana
  • recarga 6 s
  • no chão
  • alcance 9

Clique num lugar do mapa: um círculo de luz (7 tiles de largura) cai depois de 1 s e, a cada 3 s, solta uma onda que dá em cada inimigo dentro tantos golpes de luz quanto o nível dela (10 no nível 10), espalhados pelos 3 s, por 4 + nível segundos. Pode lançar outro por cima, mas cada inimigo leva no máximo uma onda de Magnus a cada 3 s. 30% a mais em mortos-vivos, demônios e trevas.

Pede antes: Julgamento (nível 3), Santuário (nível 1).

Bênçãos

Bênção

Bênção

  • nível 10
  • até o nível 10
  • reforço
  • 20 de mana
  • recarga 10 s
  • no grupo

Abençoa você e o grupo à vista por 5 min: mais vida e armadura, que crescem com o seu nível. Uma auréola dourada flutua sobre a cabeça.

Pede antes: Proteção Divina (nível 3).

Ligeireza

Ligeireza

  • nível 12
  • até o nível 5
  • reforço
  • 20 de mana
  • recarga 10 s
  • no grupo

Você e o grupo à vista atacam 15% mais rápido e têm 15% menos pós-conjuração por 3 min. Duas plumas e o vento giram nos pés.

Pede antes: Luz Curativa (nível 3).

Fonte de Mana

Fonte de Mana

  • nível 20
  • até o nível 5
  • reforço
  • 15 de mana
  • recarga 15 s
  • no grupo

Por 3 min a mana de você e do grupo à vista volta em dobro. Três orbes de mana giram na cintura.

Pede antes: Bênção (nível 3).

Égide

Égide

  • nível 28
  • até o nível 5
  • reforço
  • 35 de mana
  • recarga 20 s
  • no grupo

Por 2 min você e o grupo à vista recebem 15% menos dano. Um selo de runas brilha no chão, aos pés de cada um.

Pede antes: Bênção (nível 5), Proteção Divina (nível 5).

Fervor

Fervor

  • nível 36
  • até o nível 5
  • reforço
  • 45 de mana
  • recarga 20 s
  • no grupo

Por 90 s você e o grupo à vista causam 20% mais dano com o ataque básico e com os feitiços. Espadas de luz giram em volta do peito.

Pede antes: Fonte de Mana (nível 3), Ligeireza (nível 3).

Fim de jogo

Ascensão Seráfica

Ascensão Seráfica

  • nível 50
  • até o nível 5
  • reforço
  • 70 de mana
  • recarga 20 s
  • em si mesmo
  • fim de jogo

Seis asas de luz se abrem e você levita: por 5 min suas curas rendem 30% a mais e cada uma salta também para os 2 aliados mais feridos por perto, com metade dela. Fica mais forte quanto maior for a sua mana máxima.

Pede antes: Graça Divina (nível 3), Meditação (nível 5), Luz Curativa (nível 10).

Intervenção Divina

Intervenção Divina

  • nível 50
  • até o nível 5
  • reforço
  • 70 de mana
  • recarga 20 s
  • em si mesmo
  • fim de jogo

Um anjo colossal abre os braços sobre o grupo: você e os aliados a até 5 tiles levam 15% menos dano por 5 min e o golpe que mataria deixa com 30% da vida (quem foi salvo só é salvo de novo depois de 60 s). Fica mais forte quanto maior for a sua mana máxima.

Pede antes: Égide (nível 5), Fervor (nível 3), Bênção (nível 10).

Ira Celestial

Ira Celestial

  • nível 50
  • até o nível 5
  • área
  • 30% da mana máxima
  • recarga 5 s
  • no chão
  • alcance 8
  • fim de jogo

Clique num lugar (até 8 tiles): os céus se abrem e uma coluna de luz cai por 2 s, ferindo os monstros e curando os aliados dentro, e fecha numa cruz de luz que atordoa 1,5 s. Fica mais forte quanto maior for a sua mana máxima.

Pede antes: Magnus Exorcismus (nível 5), Julgamento (nível 5), Golpes Consagrados (nível 3).

Sets do Sacerdote

Set Brasa do Sacerdote

Set Brasa do Sacerdote

  • nível 60
Set Jade do Sacerdote

Set Jade do Sacerdote

  • nível 70
Set Abissal do Sacerdote

Set Abissal do Sacerdote

  • nível 80

Ver as peças de cada set

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