Proteção Divina
- nível 5
- até o nível 10
- passiva
+15 de armadura por nível (nível 10: +150).
Classe
“Enquanto houver luz, ninguém cai.”

O Sacerdote cura, protege e mantém o grupo reforçado: Luz Curativa, Renovação, Santuário e Graça Divina curam; Bênção, Ligeireza, Fonte de Mana, Égide e Fervor reforçam você e o grupo à vista. Também tem dano de luz, com a Lança de Luz, o Julgamento e o Magnus Exorcismus, que rende mais em mortos-vivos, demônios e criaturas das trevas. Com cajado, o golpe vira luz e alcança de longe. A árvore se divide em Cura, Bênçãos e Exorcista. O dano é modesto: o forte dele são as curas e os reforços.

Geral · Cura · Exorcista · Bênçãos · Fim de jogo
+15 de armadura por nível (nível 10: +150).
Um facho de luz desce sobre você ou um aliado e cura. Sem um jogador na mira, cura você.
Folhas de luz curam você ou um aliado aos poucos: a cada 2 s, por 12 s.
Pede antes: Luz Curativa (nível 3).
Clique num lugar do mapa: um campo de luz redondo (5×5) cura todos os aliados dentro a cada segundo, por 8 s.
Pede antes: Luz Curativa (nível 5).
Por nível, curas 4% mais fortes e +0,2% da mana máxima a cada 2 s (nível 5: +20% e +1%).
Pede antes: Renovação (nível 3).
Lava você ou um aliado: tira lentidão, prisão, atordoamento e venenos, e cura um pouco.
Pede antes: Luz Curativa (nível 2).
Asas de luz se abrem: cura você e todos os aliados a até 2 tiles e dá um escudo de 25% menos dano por 10 s, com as asas nas costas enquanto dura.
Pede antes: Santuário (nível 5), Meditação (nível 3).
Por nível, +2% de dano mágico e curas 2% mais fortes (nível 10: +20% e +20%).
Uma lança de luz voa até o inimigo e estoura em estilhaços dourados.
3% de chance por nível (nível 5: 15%) de o golpe com cajado soltar uma Lança de Luz, no nível que você tem dela.
Pede antes: Luz Interior (nível 5), Lança de Luz (nível 3).
Um martelo de luz cai do céu sobre o inimigo: muito dano e atordoa 2 s.
Pede antes: Lança de Luz (nível 5).
Clique num lugar do mapa: um círculo de luz (7 tiles de largura) cai depois de 1 s e, a cada 3 s, solta uma onda que dá em cada inimigo dentro tantos golpes de luz quanto o nível dela (10 no nível 10), espalhados pelos 3 s, por 4 + nível segundos. Pode lançar outro por cima, mas cada inimigo leva no máximo uma onda de Magnus a cada 3 s. 30% a mais em mortos-vivos, demônios e trevas.
Pede antes: Julgamento (nível 3), Santuário (nível 1).
Abençoa você e o grupo à vista por 5 min: mais vida e armadura, que crescem com o seu nível. Uma auréola dourada flutua sobre a cabeça.
Pede antes: Proteção Divina (nível 3).
Você e o grupo à vista atacam 15% mais rápido e têm 15% menos pós-conjuração por 3 min. Duas plumas e o vento giram nos pés.
Pede antes: Luz Curativa (nível 3).
Por 3 min a mana de você e do grupo à vista volta em dobro. Três orbes de mana giram na cintura.
Pede antes: Bênção (nível 3).
Por 2 min você e o grupo à vista recebem 15% menos dano. Um selo de runas brilha no chão, aos pés de cada um.
Pede antes: Bênção (nível 5), Proteção Divina (nível 5).
Por 90 s você e o grupo à vista causam 20% mais dano com o ataque básico e com os feitiços. Espadas de luz giram em volta do peito.
Pede antes: Fonte de Mana (nível 3), Ligeireza (nível 3).
Seis asas de luz se abrem e você levita: por 5 min suas curas rendem 30% a mais e cada uma salta também para os 2 aliados mais feridos por perto, com metade dela. Fica mais forte quanto maior for a sua mana máxima.
Pede antes: Graça Divina (nível 3), Meditação (nível 5), Luz Curativa (nível 10).
Um anjo colossal abre os braços sobre o grupo: você e os aliados a até 5 tiles levam 15% menos dano por 5 min e o golpe que mataria deixa com 30% da vida (quem foi salvo só é salvo de novo depois de 60 s). Fica mais forte quanto maior for a sua mana máxima.
Pede antes: Égide (nível 5), Fervor (nível 3), Bênção (nível 10).
Clique num lugar (até 8 tiles): os céus se abrem e uma coluna de luz cai por 2 s, ferindo os monstros e curando os aliados dentro, e fecha numa cruz de luz que atordoa 1,5 s. Fica mais forte quanto maior for a sua mana máxima.
Pede antes: Magnus Exorcismus (nível 5), Julgamento (nível 5), Golpes Consagrados (nível 3).



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