O mundo
O mundo de Makhes
Makhes é um mundo de fantasia em pixel art, feito para ser atravessado em grupo. Tudo nasce numa estrada de terra, passa pela encruzilhada de Vandória e se abre em terras cada vez mais perigosas: pântano, costa, deserto, gelo e cripta, e depois vulcão, selva e uma cidade engolida pelo mar. Em cada uma, um chefe que não quer visita.

- 41lugares na wiki
- 10terras
- 10masmorras com andares até o chefe
- 2 a 3andares antes de cada chefe de masmorra
- 80nível do fim da jornada (Cidade Afundada)
- 90nível do Trono da Chefênia
- 5salas na Masmorra Ancestral
- 1hintervalo entre as aberturas da Masmorra Ancestral
As terras

Coração do Reino
- níveis 1–10
Tudo começa aqui: a Estrada Velha, a Vila de Dário e Vandória, a capital onde todas as estradas se cruzam. Ao redor da vila ficam três…

Pântano
- níveis 9–17
A primeira água parada depois da vila. Slimes, sapos, crocodilos e ents podres dominam o brejo, e no fundo do charco um templo afundado…

Costa
- níveis 16–24
Areia clara, coqueiros, ilhas ligadas por bancos de areia e o cemitério de navios. O mar traz os destroços de um capitão que ainda dá…

Deserto
- níveis 25–32
Dunas, oásis, paredões de pedra e a pirâmide de um faraó. Serpentes, leões e wyverns guardam o caminho até Khet-Ra.

Terras do Gelo
- níveis 32–40
Neve funda, pinheiros, lagos congelados e salões de gelo azul. Caçadores acampam perto da estrada, mas o palácio no alto pertence a Isvara.

Criptas
- níveis 39–50
Túmulos tortos, árvores mortas, fantasmas e uma capela em ruínas. Sob o cemitério, ossuários e criptas alagadas levam ao altar onde o…
Terras Calcinadas
- níveis 50–60
Planícies de cinza cortadas por rios de lava, gêiseres e as ruínas de um culto do fogo. A estrada começa no Posto das Cinzas e termina na…
Selva Ancestral
- níveis 60–70
Uma mata fechada, com árvores do tamanho de torres, cipós, brejos e as ruínas de um povo antigo. No alto do zigurate, a Serpente Emplumada…
Cidade Afundada
- níveis 70–80
A cidade que o mar engoliu: docas sob a água, jardins de coral mortos, ruas com estátuas e um palácio de mármore onde um rei afogado ainda…
Chefênia
- níveis 70–90
A terra dos chefes: um campo aberto do tamanho de um reino, onde os ecos dos grandes chefes andam com os seus bandos. Não funciona…
As cidades
Vila de Dário
A primeira parada de quem chega pela Estrada Velha. É uma vila pequena, com trabalho demais para poucas mãos: ratos nos mantimentos, um rebanho solto nas hortas e um vigia que precisa de ajuda. Daqui saem as estradas para o Pântano, para a Costa e para os campos de treino.
- Dário, o vigia: espera na entrada e dá os primeiros trabalhos.
- Trilha do sudeste: leva aos campos de treino (Campina dos Coelhos, Sítio do Espantalho e Bosque dos Goblins).
Vandória
A capital do reino e a cidade da encruzilhada. Palácio, catedral, ferraria, torre do mago e uma fonte no meio da praça de pedra. De Vandória saem as estradas para o Deserto (oeste), o Gelo (norte) e o Cemitério (leste), e é ali que se refina a espada, se troca o corte de cabelo e se espera a masmorra abrir.
- Gunnar, o ferreiro: refina armas e armaduras até +10, na Ferraria real.
- Juninho, o Estilista: troca o corte de cabelo, do lado da fonte.
- Teodoro, o guardião: na praça, abre a Masmorra Ancestral a cada hora cheia e leva à Torre do Abismo, que sobe andar após andar, sem topo.
- Silas: abre o Mercado do Reino, ao lado do mural da praça.
- Rosa e Flora: a mercadora e a boticária da feira; Flora vende poções e compra troféus e equipamentos.
- Celeste: sacerdotisa da Catedral da Luz.
- Garrick: na Guilda dos aventureiros, junto ao Quartel da guarda.
- Marta: na Taverna do Javali Dourado.
- Rei Aldric: no Palácio real, com seus guardas.
- Lírio: o bardo que toca ao lado da fonte.
- Viajante: vende o Espelho do Caçador, a entrada da Chefênia.
- Arena de Vandória: todos contra todos, sem perder nada ao cair.
Juncália
A cidade das palafitas, erguida na lagoa a leste do Charco Sombrio por barqueiros e curandeiras. Passarelas de tábua ligam a Praça do Junco, a taverna, o conselho e o cais. Não há monstros por perto: é o lugar de descansar no meio do pântano.
- Mãe Taboa: anciã do conselho.
- Gorgolão: taverneiro da Taverna do Sapo Bêbado.
- Jurema: curandeira, na casa das ervas e cabaças.
- Caetana: barqueira, no cais dos barqueiros.
- Ravi: vigia da torre.
Os postos do fim da jornada
Depois do nível 50, cada nova terra começa num posto onde dá para respirar, aceitar contratos e se preparar: o Posto das Cinzas nas Terras Calcinadas, o Acampamento dos Exploradores na Selva Ancestral e o Cais Partido na Cidade Afundada.
- Posto das Cinzas, Brann: o intendente, que oferece os contratos.
- Posto das Cinzas, Ysolde: a vigia.
- Posto das Cinzas, Kael: o mestre da forja.
- Acampamento dos Exploradores, Nara: a líder da expedição, que oferece os contratos.
- Acampamento dos Exploradores, Otto: o naturalista.
- Acampamento dos Exploradores, Caué: o guia.
- Cais Partido, Iolanda: a mestre do cais, que oferece os contratos.
- Cais Partido, Bento: o mergulhador.
- Cais Partido, Tadeu: o vigia do farol.
O roteiro do nível 1 ao fim
- Níveis 1 a 4: chegue pela Estrada Velha até a Vila de Dário e ajude o vigia Dário com os primeiros trabalhos.
- Nível 5: escolha a sua classe. Em Vandória, o ferreiro Gunnar refina equipamento e os contratos de caça pagam pelos monstros de cada mapa.
- Níveis 2 a 10: treine nos campos da vila, a Campina dos Coelhos, o Sítio do Espantalho e o Bosque dos Goblins, que terminam na porta do Brejo.
- Níveis 9 a 17: atravesse o Pântano, descanse em Juncália, desça os três andares do Templo do Lodo e derrote Bufo, o Rei do Lodo.
- Níveis 16 a 24: siga para a Costa, passe pelo Recife dos Náufragos e vença Draven, o Capitão Afogado, na Gruta do Capitão.
- Níveis 25 a 32: parta de Vandória para o oeste, cruze o Deserto e enfrente Khet-Ra no fundo da Pirâmide.
- Níveis 32 a 40: suba ao norte pelas Terras do Gelo até o Palácio de Isvara, a Senhora do Gelo.
- Níveis 39 a 50: siga a leste, pelo Cemitério Esquecido e pelas Catacumbas, até derrotar Morvan, o Necromante, na cripta.
- A cada hora cheia, fale com Teodoro, na praça de Vandória, e entre na Masmorra Ancestral: qualquer nível pode descer as cinco salas até o Flagelo Ancestral.
- Nível 50: cada classe ganha as habilidades de fim de jogo, por missão, e o nível continua subindo sem teto. A estrada da feira, a sudoeste de Vandória, leva às Terras Calcinadas.
- Níveis 50 a 60: cruze o Posto das Cinzas, os Campos de Brasa e a Caldeira e derrote Ignar, o Senhor da Forja.
- Níveis 60 a 70: com Ignar vencido, a trilha do sul do Posto das Cinzas leva à Selva Ancestral, até Ixtal, no topo do Zigurate.
- Níveis 70 a 80: com Ixtal vencido, desça o rio das Ruínas de Ixtal até a Cidade Afundada e enfrente o Rei Afogado.
- Nível 70 em diante: compre o Espelho do Caçador no Viajante de Vandória e caminhe pela Chefênia, entre os ecos dos grandes chefes, até o Trono do Soberano.
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