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O mundo

O mundo de Makhes

Makhes é um mundo de fantasia em pixel art, feito para ser atravessado em grupo. Tudo nasce numa estrada de terra, passa pela encruzilhada de Vandória e se abre em terras cada vez mais perigosas: pântano, costa, deserto, gelo e cripta, e depois vulcão, selva e uma cidade engolida pelo mar. Em cada uma, um chefe que não quer visita.

O mapa pintado do mundo de Makhes

As terras

Coração do Reino

Coração do Reino

  • níveis 1–10

Tudo começa aqui: a Estrada Velha, a Vila de Dário e Vandória, a capital onde todas as estradas se cruzam. Ao redor da vila ficam três…

Pântano

Pântano

  • níveis 9–17

A primeira água parada depois da vila. Slimes, sapos, crocodilos e ents podres dominam o brejo, e no fundo do charco um templo afundado…

Costa

Costa

  • níveis 16–24

Areia clara, coqueiros, ilhas ligadas por bancos de areia e o cemitério de navios. O mar traz os destroços de um capitão que ainda dá…

Deserto

Deserto

  • níveis 25–32

Dunas, oásis, paredões de pedra e a pirâmide de um faraó. Serpentes, leões e wyverns guardam o caminho até Khet-Ra.

Terras do Gelo

Terras do Gelo

  • níveis 32–40

Neve funda, pinheiros, lagos congelados e salões de gelo azul. Caçadores acampam perto da estrada, mas o palácio no alto pertence a Isvara.

Criptas

Criptas

  • níveis 39–50

Túmulos tortos, árvores mortas, fantasmas e uma capela em ruínas. Sob o cemitério, ossuários e criptas alagadas levam ao altar onde o…

Terras Calcinadas

  • níveis 50–60

Planícies de cinza cortadas por rios de lava, gêiseres e as ruínas de um culto do fogo. A estrada começa no Posto das Cinzas e termina na…

Selva Ancestral

  • níveis 60–70

Uma mata fechada, com árvores do tamanho de torres, cipós, brejos e as ruínas de um povo antigo. No alto do zigurate, a Serpente Emplumada…

Cidade Afundada

  • níveis 70–80

A cidade que o mar engoliu: docas sob a água, jardins de coral mortos, ruas com estátuas e um palácio de mármore onde um rei afogado ainda…

Chefênia

  • níveis 70–90

A terra dos chefes: um campo aberto do tamanho de um reino, onde os ecos dos grandes chefes andam com os seus bandos. Não funciona…

As cidades

Vila de Dário

A primeira parada de quem chega pela Estrada Velha. É uma vila pequena, com trabalho demais para poucas mãos: ratos nos mantimentos, um rebanho solto nas hortas e um vigia que precisa de ajuda. Daqui saem as estradas para o Pântano, para a Costa e para os campos de treino.

Vandória

A capital do reino e a cidade da encruzilhada. Palácio, catedral, ferraria, torre do mago e uma fonte no meio da praça de pedra. De Vandória saem as estradas para o Deserto (oeste), o Gelo (norte) e o Cemitério (leste), e é ali que se refina a espada, se troca o corte de cabelo e se espera a masmorra abrir.

Juncália

A cidade das palafitas, erguida na lagoa a leste do Charco Sombrio por barqueiros e curandeiras. Passarelas de tábua ligam a Praça do Junco, a taverna, o conselho e o cais. Não há monstros por perto: é o lugar de descansar no meio do pântano.

Os postos do fim da jornada

Depois do nível 50, cada nova terra começa num posto onde dá para respirar, aceitar contratos e se preparar: o Posto das Cinzas nas Terras Calcinadas, o Acampamento dos Exploradores na Selva Ancestral e o Cais Partido na Cidade Afundada.

O roteiro do nível 1 ao fim

  1. Níveis 1 a 4: chegue pela Estrada Velha até a Vila de Dário e ajude o vigia Dário com os primeiros trabalhos.
  2. Nível 5: escolha a sua classe. Em Vandória, o ferreiro Gunnar refina equipamento e os contratos de caça pagam pelos monstros de cada mapa.
  3. Níveis 2 a 10: treine nos campos da vila, a Campina dos Coelhos, o Sítio do Espantalho e o Bosque dos Goblins, que terminam na porta do Brejo.
  4. Níveis 9 a 17: atravesse o Pântano, descanse em Juncália, desça os três andares do Templo do Lodo e derrote Bufo, o Rei do Lodo.
  5. Níveis 16 a 24: siga para a Costa, passe pelo Recife dos Náufragos e vença Draven, o Capitão Afogado, na Gruta do Capitão.
  6. Níveis 25 a 32: parta de Vandória para o oeste, cruze o Deserto e enfrente Khet-Ra no fundo da Pirâmide.
  7. Níveis 32 a 40: suba ao norte pelas Terras do Gelo até o Palácio de Isvara, a Senhora do Gelo.
  8. Níveis 39 a 50: siga a leste, pelo Cemitério Esquecido e pelas Catacumbas, até derrotar Morvan, o Necromante, na cripta.
  9. A cada hora cheia, fale com Teodoro, na praça de Vandória, e entre na Masmorra Ancestral: qualquer nível pode descer as cinco salas até o Flagelo Ancestral.
  10. Nível 50: cada classe ganha as habilidades de fim de jogo, por missão, e o nível continua subindo sem teto. A estrada da feira, a sudoeste de Vandória, leva às Terras Calcinadas.
  11. Níveis 50 a 60: cruze o Posto das Cinzas, os Campos de Brasa e a Caldeira e derrote Ignar, o Senhor da Forja.
  12. Níveis 60 a 70: com Ignar vencido, a trilha do sul do Posto das Cinzas leva à Selva Ancestral, até Ixtal, no topo do Zigurate.
  13. Níveis 70 a 80: com Ixtal vencido, desça o rio das Ruínas de Ixtal até a Cidade Afundada e enfrente o Rei Afogado.
  14. Nível 70 em diante: compre o Espelho do Caçador no Viajante de Vandória e caminhe pela Chefênia, entre os ecos dos grandes chefes, até o Trono do Soberano.

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