Makhes Wiki EN Jogar

Classe

Arqueiro

“Um olho no alvo, outro no falcão.”

Arqueiro vestido com o set da classe
Papel
Dano físico à distância
Atributo
Destreza
Armas
Arco, Besta
Ramos
Arquearia, Falcoaria, Armadilhas
Habilidades
22

O Arqueiro atira de longe com arco: o golpe básico é uma flecha que alcança 6 tiles (até 9 com Olhos de Abutre), sem munição. O dano é físico, com a Destreza no lugar da Força, e pode ser crítico. A árvore tem três caminhos: Arquearia (vários disparos, chuva de flechas, flechas que empurram e atravessam), Falcoaria (um falcão que acompanha, ataca junto e mergulha nos monstros) e Armadilhas (laço, mina, gelo, areia do sono e explosivos que disparam quando o monstro pisa). Sem arco na mão ele bate de perto, fraco, e as habilidades de arco não saem.

Dicas para jogar de Arqueiro

Habilidades do Arqueiro

Arquearia · Armadilhas · Falcoaria · Fim de jogo

Arquearia

Olhos de Coruja

Olhos de Coruja

  • nível 5
  • até o nível 10
  • passiva
  • pede arco

+2% de dano por nível com arco (nível 10: +20%), no tiro e nas habilidades.

Disparo Duplo

Disparo Duplo

  • nível 5
  • até o nível 10
  • dano
  • 6 de mana
  • recarga 1,5 s
  • no alvo
  • alcance 6
  • pede arco

Duas flechas seguidas no alvo, cada uma com o dano inteiro. Pede arco.

Olhos de Abutre

Olhos de Abutre

  • nível 10
  • até o nível 3
  • passiva
  • pede arco

+1 tile por nível no alcance do tiro e das habilidades de arco (nível 3: de 6 para 9 tiles).

Pede antes: Olhos de Coruja (nível 3).

Concentração

Concentração

  • nível 10
  • até o nível 10
  • reforço
  • 20 de mana
  • recarga 30 s
  • em si mesmo

Por 60 s: golpes 10% mais rápidos e +5% de chance de crítico físico.

Pede antes: Olhos de Coruja (nível 1).

Chuva de Flechas

Chuva de Flechas

  • nível 14
  • até o nível 10
  • área
  • 15 de mana
  • recarga 5 s
  • no chão
  • alcance 6
  • pede arco

Clique num lugar do mapa: uma chuva de flechas cai num círculo de 5 tiles de largura, fere todos dentro e os empurra 2 tiles para fora. Pede arco.

Pede antes: Disparo Duplo (nível 5).

Flecha Repulsora

Flecha Repulsora

  • nível 18
  • até o nível 5
  • controle
  • 15 de mana
  • recarga 8 s
  • no alvo
  • alcance 6
  • pede arco

Uma flecha pesada envolta em vento: dano alto, empurra o alvo 5 tiles para trás e o deixa lento por 3 s. Pede arco.

Pede antes: Disparo Duplo (nível 3).

Andar do Vento

Andar do Vento

  • nível 24
  • até o nível 5
  • reforço
  • 30 de mana
  • recarga 30 s
  • no grupo

Por 60 s, você e o grupo à vista andam 20% mais rápido e esquivam +10%.

Pede antes: Concentração (nível 3).

Tiro Preciso

Tiro Preciso

  • nível 34
  • até o nível 5
  • dano
  • 30 de mana
  • recarga 10 s
  • no alvo
  • alcance 6
  • pede arco

Uma flecha certeira que atravessa todos os inimigos na linha, do arqueiro até o fim do alcance: dano muito alto e +30% de chance de crítico. Pede arco.

Pede antes: Flecha Repulsora (nível 3), Olhos de Abutre (nível 2).

Armadilhas

Laço

Laço

  • nível 7
  • até o nível 5
  • controle
  • 8 de mana
  • recarga 2 s
  • no chão
  • alcance 3

Arma um laço no chão (a até 3 tiles): o monstro que pisar fica preso por 4 s. Fica 60 s armado; até 4 armadilhas suas no chão.

Mina Terrestre

Mina Terrestre

  • nível 15
  • até o nível 5
  • dano
  • 10 de mana
  • recarga 3 s
  • no chão
  • alcance 3

Enterra uma mina (a até 3 tiles): explode no monstro que pisar, com dano alto e 1,5 s atordoado.

Pede antes: Laço (nível 1).

Armadilha Congelante

Armadilha Congelante

  • nível 22
  • até o nível 5
  • controle
  • 12 de mana
  • recarga 5 s
  • no chão
  • alcance 3

Arma uma placa de gelo (a até 3 tiles): quando um monstro pisa, ela estoura e congela por 3 s todos em volta (3x3), com um pouco de dano.

Pede antes: Mina Terrestre (nível 1).

Areia do Sono

Areia do Sono

  • nível 26
  • até o nível 5
  • controle
  • 12 de mana
  • recarga 8 s
  • no chão
  • alcance 3

Arma um saco de areia do sono (a até 3 tiles): quando um monstro pisa, a areia sobe e faz dormir por 4 s todos em volta (5x5).

Pede antes: Laço (nível 3).

Claymore

Claymore

  • nível 38
  • até o nível 5
  • área
  • 20 de mana
  • recarga 6 s
  • no chão
  • alcance 3

Arma uma carga explosiva (a até 3 tiles): quando um monstro pisa, explode e fere todos em volta (5x5) com muito dano.

Pede antes: Mina Terrestre (nível 3), Armadilha Congelante (nível 3).

Falcoaria

Domínio do Falcão

Domínio do Falcão

  • nível 10
  • passiva

Um falcão acompanha você. Com o Ataque do Falcão aprendido, 10% dos seus golpes que acertam soltam o falcão no alvo, com o Ataque do Falcão no nível que você tem dele.

Ataque do Falcão

Ataque do Falcão

  • nível 12
  • até o nível 5
  • dano
  • 10 de mana
  • recarga 3 s
  • no alvo
  • alcance 8

O falcão mergulha no alvo: as garras pegam nele e em quem está colado nele (3x3).

Pede antes: Domínio do Falcão (nível 1).

Garras de Aço

Garras de Aço

  • nível 16
  • até o nível 10
  • passiva

+5% por nível (nível 10: +50%) no dano do Ataque do Falcão (e do ataque sozinho do Domínio do Falcão), da Investida do Falcão e dos mergulhos do Rei dos Céus.

Pede antes: Domínio do Falcão (nível 1).

Detectar

Detectar

  • nível 20
  • controle
  • 10 de mana
  • recarga 15 s
  • no alvo
  • alcance 8

O falcão voa até o alvo e o marca: por 10 s ele leva 10% mais dano de todos.

Pede antes: Ataque do Falcão (nível 1).

Visão Verdadeira

Visão Verdadeira

  • nível 30
  • até o nível 5
  • reforço
  • 30 de mana
  • recarga 30 s
  • em si mesmo

Por 60 s: +8% de dano e +5% de chance de crítico físico.

Pede antes: Garras de Aço (nível 3), Olhos de Abutre (nível 1).

Investida do Falcão

Investida do Falcão

  • nível 40
  • até o nível 5
  • dano
  • 35 de mana
  • recarga 12 s
  • no alvo
  • alcance 8

O falcão sobe e mergulha com tudo num alvo só: dano muito alto.

Pede antes: Ataque do Falcão (nível 5), Garras de Aço (nível 5).

Fim de jogo

Tempestade de Flechas

Tempestade de Flechas

  • nível 50
  • até o nível 5
  • área
  • 30% da mana máxima
  • recarga 5 s
  • no chão
  • alcance 6
  • pede arco
  • fim de jogo

Clique num lugar do mapa: uma tempestade de flechas cai num círculo de 9 tiles de largura, em 5 ondas por 2,5 s. Gasta 30% da mana máxima. Pede arco. Fica mais forte quanto maior for a sua mana máxima.

Pede antes: Chuva de Flechas (nível 10), Tiro Preciso (nível 3), Olhos de Coruja (nível 10).

Rei dos Céus

Rei dos Céus

  • nível 50
  • até o nível 5
  • invocação
  • 70 de mana
  • recarga 20 s
  • em si mesmo
  • fim de jogo

O falcão vira o rei dos céus: por 5 min ele mergulha sozinho a cada segundo no monstro mais perto (a até 7 tiles), com as garras no 3x3 em volta dele. Fica mais forte quanto maior for a sua mana máxima.

Pede antes: Investida do Falcão (nível 3), Garras de Aço (nível 10), Visão Verdadeira (nível 3).

Campo Minado

Campo Minado

  • nível 50
  • até o nível 5
  • área
  • 30% da mana máxima
  • recarga 5 s
  • no chão
  • alcance 6
  • fim de jogo

Clique num lugar do mapa: minas brotam num círculo de 7 tiles de largura e explodem em cadeia, em 5 ondas: muito dano e atordoa 1 s. Gasta 30% da mana máxima. Fica mais forte quanto maior for a sua mana máxima.

Pede antes: Claymore (nível 3), Areia do Sono (nível 3), Armadilha Congelante (nível 5).

Sets do Arqueiro

Set Brasa do Arqueiro

Set Brasa do Arqueiro

  • nível 60
Set Jade do Arqueiro

Set Jade do Arqueiro

  • nível 70
Set Abissal do Arqueiro

Set Abissal do Arqueiro

  • nível 80

Arcos do Arqueiro

  • nível 1–50

Ver as peças de cada set

Jogue Makhes de graça no navegador

Sem download: crie a conta, escolha o rosto do seu herói e entre no mundo com os outros jogadores.

Jogar agora