Esquiva Aprimorada
- nível 5
- até o nível 10
- passiva
+1% de esquiva por nível (nível 10: +10%).
Classe
“Rápido, preciso e sempre pelas costas.”

O Gatuno é a classe do crítico: é o único com crítico de classe (de 4% no começo a 20% no nível 50), e cada golpe básico que acerta devolve 8% do dano em vida. Bate rápido de perto com adaga ou espada curta, envenena, esquiva e some da vista dos monstros. A árvore se divide em Crítico (golpes duplos e reforços), Veneno (lâminas, cortes em área e saltos) e Sombras (atordoar, fumaça, furtividade e o Passo Sombrio). Não aguenta apanhar como o Guerreiro: vive de esquivar, matar rápido e sair da frente.

Geral · Crítico · Veneno · Sombras · Fim de jogo
+1% de esquiva por nível (nível 10: +10%).
3% de chance por nível (nível 10: 30%) de o golpe com adaga bater duas vezes.
+2% de dano por nível com adaga ou espada curta (nível 10: +20%), no golpe e nas habilidades.
Por 10 s: +15% de esquiva e golpes 20% mais rápidos.
Pede antes: Esquiva Aprimorada (nível 3).
+2% de crítico físico por nível (nível 5: +10%).
Pede antes: Golpe Duplo (nível 5).
Um golpe extra e rápido com a adaga no tile da frente.
Por 10 s, cada golpe seu que acerta envenena o alvo: dano a cada 2 s, por 6 s.
+10% de dano e +1 s por nível (nível 5: +50% e +5 s) no veneno da Lâmina Envenenada.
Pede antes: Lâmina Envenenada (nível 3).
Atira cinco adagas em leque à sua frente e acerta todos no cone de 3 tiles, cada um com o dano inteiro.
Pede antes: Estocada (nível 5).
Seu corpo vira raio: escondido, você corta pelas costas cada inimigo em volta (até 6), um por um, e volta caindo do céu. Nada te machuca durante a sequência.
Pede antes: Leque de Lâminas (nível 5), Maestria com Lâminas (nível 3).
2% de chance por nível (nível 5: 10%) de roubar 20% do ouro do monstro ao golpear, uma vez por monstro.
Uma pancada com o cabo no tile da frente: dano leve e atordoa 2 s.
Pede antes: Mão Leve (nível 3).
Clique num lugar do mapa: uma nuvem de fumaça cobre uma área redonda por 4 s. Os inimigos dentro ficam lentos e perdem você de vista.
Pede antes: Golpe Atordoante (nível 3).
Por até 8 s os monstros não enxergam você e esquecem você. Golpear ou usar outra habilidade encerra; o próximo golpe ganha o Apunhalar.
Pede antes: Bomba de Fumaça (nível 3).
Tira a arma do monstro colado: ele causa 30% menos dano por 10 s.
Pede antes: Golpe Atordoante (nível 5).
Sacrifica metade da sua vida máxima e 10% da mana: você vira sombra, aparece nas costas do alvo escolhido (até 6 tiles) e já o corta com um dano enorme. Só sai com mais da metade da vida.
Pede antes: Furtivo (nível 3).
+10% por nível (nível 5: +50%) no primeiro dano depois do Passo Sombrio ou do Furtivo.
Pede antes: Passo Sombrio (nível 1), Furtivo (nível 5).
Sua sombra se divide e duas se levantam: por 5 min, cada golpe de arma que acerta se repete duas vezes pelas sombras (25% do dano cada) e o crítico sobe 5%. Fica mais forte quanto maiores forem a sua vida e a sua mana máximas.
Pede antes: Instinto Assassino (nível 5), Golpe Duplo (nível 10), Maestria com Lâminas (nível 5).
Um raio cai em você: por 5 min você anda 25% mais rápido, golpeia 20% mais rápido, o crítico sobe 5% e cada crítico solta um raio que salta para até 3 inimigos perto. Fica mais forte quanto maiores forem a sua vida e a sua mana máximas.
Pede antes: Reflexos (nível 5), Instinto Assassino (nível 3), Esquiva Aprimorada (nível 5).
O mundo para: você some e corta o alvo dez vezes, de todos os lados, e fecha com um corte final. Cada corte pode dar crítico e o dano cresce até o dobro com a vida que falta no alvo. Nada te machuca durante. Fica mais forte quanto maiores forem a sua vida e a sua mana máximas.
Pede antes: Costura Relâmpago (nível 3), Estocada (nível 10).
Um açoite de cortes nos 3 tiles à sua frente, todos de uma vez; pode dar crítico. Fica mais forte quanto maiores forem a sua vida e a sua mana máximas.
Pede antes: Veneno Concentrado (nível 5), Leque de Lâminas (nível 10).
Um golpe no tile da frente que sempre sai crítico (e o seu crítico ainda pode dar mais um). Fica mais forte quanto maiores forem a sua vida e a sua mana máximas.
Pede antes: Apunhalar (nível 5), Desarmar (nível 3), Passo Sombrio (nível 5).



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