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Classe

Gatuno

“Rápido, preciso e sempre pelas costas.”

Gatuno vestido com o set da classe
Papel
Dano rápido corpo a corpo / crítico
Atributo
Destreza
Armas
Adaga, Espada curta, Broquel
Ramos
Crítico, Veneno, Sombras
Habilidades
22

O Gatuno é a classe do crítico: é o único com crítico de classe (de 4% no começo a 20% no nível 50), e cada golpe básico que acerta devolve 8% do dano em vida. Bate rápido de perto com adaga ou espada curta, envenena, esquiva e some da vista dos monstros. A árvore se divide em Crítico (golpes duplos e reforços), Veneno (lâminas, cortes em área e saltos) e Sombras (atordoar, fumaça, furtividade e o Passo Sombrio). Não aguenta apanhar como o Guerreiro: vive de esquivar, matar rápido e sair da frente.

Pintura do Gatuno de Makhes

Dicas para jogar de Gatuno

Habilidades do Gatuno

Geral · Crítico · Veneno · Sombras · Fim de jogo

Geral

Esquiva Aprimorada

Esquiva Aprimorada

  • nível 5
  • até o nível 10
  • passiva

+1% de esquiva por nível (nível 10: +10%).

Crítico

Golpe Duplo

Golpe Duplo

  • nível 5
  • até o nível 10
  • passiva
  • pede adaga

3% de chance por nível (nível 10: 30%) de o golpe com adaga bater duas vezes.

Maestria com Lâminas

Maestria com Lâminas

  • nível 5
  • até o nível 10
  • passiva
  • pede adaga ou espada curta

+2% de dano por nível com adaga ou espada curta (nível 10: +20%), no golpe e nas habilidades.

Reflexos

Reflexos

  • nível 10
  • até o nível 5
  • reforço
  • 12 de mana
  • recarga 18 s
  • em si mesmo

Por 10 s: +15% de esquiva e golpes 20% mais rápidos.

Pede antes: Esquiva Aprimorada (nível 3).

Instinto Assassino

Instinto Assassino

  • nível 20
  • até o nível 5
  • passiva

+2% de crítico físico por nível (nível 5: +10%).

Pede antes: Golpe Duplo (nível 5).

Veneno

Estocada

Estocada

  • nível 5
  • até o nível 10
  • dano
  • 5 de mana
  • recarga 3 s
  • à frente
  • alcance 1

Um golpe extra e rápido com a adaga no tile da frente.

Lâmina Envenenada

Lâmina Envenenada

  • nível 7
  • até o nível 5
  • reforço
  • 10 de mana
  • recarga 18 s
  • em si mesmo

Por 10 s, cada golpe seu que acerta envenena o alvo: dano a cada 2 s, por 6 s.

Veneno Concentrado

Veneno Concentrado

  • nível 18
  • até o nível 5
  • passiva

+10% de dano e +1 s por nível (nível 5: +50% e +5 s) no veneno da Lâmina Envenenada.

Pede antes: Lâmina Envenenada (nível 3).

Leque de Lâminas

Leque de Lâminas

  • nível 25
  • até o nível 10
  • área
  • 20 de mana
  • recarga 12 s
  • à frente
  • alcance 3

Atira cinco adagas em leque à sua frente e acerta todos no cone de 3 tiles, cada um com o dano inteiro.

Pede antes: Estocada (nível 5).

Costura Relâmpago

Costura Relâmpago

  • nível 40
  • até o nível 5
  • área
  • 40 de mana
  • recarga 20 s
  • em si mesmo

Seu corpo vira raio: escondido, você corta pelas costas cada inimigo em volta (até 6), um por um, e volta caindo do céu. Nada te machuca durante a sequência.

Pede antes: Leque de Lâminas (nível 5), Maestria com Lâminas (nível 3).

Sombras

Mão Leve

Mão Leve

  • nível 8
  • até o nível 5
  • passiva

2% de chance por nível (nível 5: 10%) de roubar 20% do ouro do monstro ao golpear, uma vez por monstro.

Golpe Atordoante

Golpe Atordoante

  • nível 14
  • até o nível 5
  • controle
  • 12 de mana
  • recarga 15 s
  • à frente
  • alcance 1

Uma pancada com o cabo no tile da frente: dano leve e atordoa 2 s.

Pede antes: Mão Leve (nível 3).

Bomba de Fumaça

Bomba de Fumaça

  • nível 19
  • até o nível 5
  • controle
  • 18 de mana
  • recarga 25 s
  • no chão

Clique num lugar do mapa: uma nuvem de fumaça cobre uma área redonda por 4 s. Os inimigos dentro ficam lentos e perdem você de vista.

Pede antes: Golpe Atordoante (nível 3).

Furtivo

Furtivo

  • nível 22
  • até o nível 5
  • reforço
  • 15 de mana
  • recarga 20 s
  • em si mesmo

Por até 8 s os monstros não enxergam você e esquecem você. Golpear ou usar outra habilidade encerra; o próximo golpe ganha o Apunhalar.

Pede antes: Bomba de Fumaça (nível 3).

Desarmar

Desarmar

  • nível 24
  • até o nível 5
  • controle
  • 15 de mana
  • recarga 15 s
  • no alvo
  • alcance 1

Tira a arma do monstro colado: ele causa 30% menos dano por 10 s.

Pede antes: Golpe Atordoante (nível 5).

Passo Sombrio

Passo Sombrio

  • nível 32
  • até o nível 5
  • dano
  • 50% da vida máxima e 10% da mana máxima
  • recarga 8 s
  • no alvo
  • alcance 6

Sacrifica metade da sua vida máxima e 10% da mana: você vira sombra, aparece nas costas do alvo escolhido (até 6 tiles) e já o corta com um dano enorme. Só sai com mais da metade da vida.

Pede antes: Furtivo (nível 3).

Apunhalar

Apunhalar

  • nível 36
  • até o nível 5
  • passiva

+10% por nível (nível 5: +50%) no primeiro dano depois do Passo Sombrio ou do Furtivo.

Pede antes: Passo Sombrio (nível 1), Furtivo (nível 5).

Fim de jogo

Dança das Sombras

Dança das Sombras

  • nível 50
  • até o nível 5
  • reforço
  • 70 de mana
  • recarga 20 s
  • em si mesmo
  • fim de jogo

Sua sombra se divide e duas se levantam: por 5 min, cada golpe de arma que acerta se repete duas vezes pelas sombras (25% do dano cada) e o crítico sobe 5%. Fica mais forte quanto maiores forem a sua vida e a sua mana máximas.

Pede antes: Instinto Assassino (nível 5), Golpe Duplo (nível 10), Maestria com Lâminas (nível 5).

Tempestade Viva

Tempestade Viva

  • nível 50
  • até o nível 5
  • reforço
  • 70 de mana
  • recarga 20 s
  • em si mesmo
  • fim de jogo

Um raio cai em você: por 5 min você anda 25% mais rápido, golpeia 20% mais rápido, o crítico sobe 5% e cada crítico solta um raio que salta para até 3 inimigos perto. Fica mais forte quanto maiores forem a sua vida e a sua mana máximas.

Pede antes: Reflexos (nível 5), Instinto Assassino (nível 3), Esquiva Aprimorada (nível 5).

Mil Cortes

Mil Cortes

  • nível 50
  • até o nível 5
  • dano
  • 15% da vida máxima e 15% da mana máxima
  • recarga 5 s
  • no alvo
  • alcance 5
  • fim de jogo

O mundo para: você some e corta o alvo dez vezes, de todos os lados, e fecha com um corte final. Cada corte pode dar crítico e o dano cresce até o dobro com a vida que falta no alvo. Nada te machuca durante. Fica mais forte quanto maiores forem a sua vida e a sua mana máximas.

Pede antes: Costura Relâmpago (nível 3), Estocada (nível 10).

Açoite Temível

Açoite Temível

  • nível 50
  • até o nível 5
  • área
  • 15% da vida máxima e 15% da mana máxima
  • recarga 3 s
  • à frente
  • alcance 3
  • fim de jogo

Um açoite de cortes nos 3 tiles à sua frente, todos de uma vez; pode dar crítico. Fica mais forte quanto maiores forem a sua vida e a sua mana máximas.

Pede antes: Veneno Concentrado (nível 5), Leque de Lâminas (nível 10).

Golpe Crítico

Golpe Crítico

  • nível 50
  • até o nível 5
  • dano
  • 15% da vida máxima e 15% da mana máxima
  • recarga 1 s
  • à frente
  • alcance 1
  • fim de jogo

Um golpe no tile da frente que sempre sai crítico (e o seu crítico ainda pode dar mais um). Fica mais forte quanto maiores forem a sua vida e a sua mana máximas.

Pede antes: Apunhalar (nível 5), Desarmar (nível 3), Passo Sombrio (nível 5).

Sets do Gatuno

Set Brasa do Gatuno

Set Brasa do Gatuno

  • nível 60
Set Jade do Gatuno

Set Jade do Gatuno

  • nível 70
Set Abissal do Gatuno

Set Abissal do Gatuno

  • nível 80

Ver as peças de cada set

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