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Classe

Guerreiro

“Quem segura a linha decide a luta.”

Guerreiro vestido com o set da classe
Papel
Tanque / dano corpo a corpo
Atributo
Força
Armas
Espada, Machado, Montante, Maça, Escudo
Ramos
Ofensiva, Impacto, Baluarte
Habilidades
20

O Guerreiro segura o bando: puxa os monstros para si com o Grito de Desafio, aguenta o golpe com a Pele de Ferro e controla grupos com atordoamentos. Tem a maior vida e a armadura mais alta entre as classes, e bate pesado de perto com espada, machado, montante ou maça. A árvore se divide em Ofensiva (dano com a arma), Impacto (golpes em área que atordoam) e Baluarte (escudo e defesa). Não tem ataque de longe: precisa chegar perto, e a Investida e o Salto do Titã servem para isso.

Pintura do Guerreiro de Makhes

Dicas para jogar de Guerreiro

Habilidades do Guerreiro

Geral · Ofensiva · Baluarte · Impacto · Fim de jogo

Geral

Recuperação de Vida

Recuperação de Vida

  • nível 5
  • até o nível 5
  • passiva

+0,2% da vida máxima a cada 2 s por nível (nível 5: +1%), por cima dos 2% de base.

Ofensiva

Maestria com Espada

Maestria com Espada

  • nível 5
  • até o nível 10
  • passiva
  • pede espada ou machado

+2% de dano por nível com espada ou machado (nível 10: +20%), no golpe e nas habilidades.

Golpe Poderoso

Golpe Poderoso

  • nível 5
  • até o nível 10
  • dano
  • 5 de mana
  • recarga 3 s
  • à frente
  • alcance 1

Uma pancada pesada com a arma no tile da frente.

Maestria com Duas Mãos

Maestria com Duas Mãos

  • nível 12
  • até o nível 5
  • passiva
  • pede montante

+4% de dano por nível com montante (nível 5: +20%), no golpe e nas habilidades.

Pede antes: Maestria com Espada (nível 1).

Investida

Investida

  • nível 14
  • até o nível 5
  • mobilidade
  • 12 de mana
  • recarga 15 s
  • no alvo
  • alcance 5

Você corre até a frente do inimigo escolhido (até 5 tiles, caminho livre), chega golpeando e o atordoa 1 s.

Pede antes: Golpe Poderoso (nível 3).

Contra-Ataque

Contra-Ataque

  • nível 28
  • até o nível 5
  • passiva

4% de chance por nível (nível 5: 20%) de revidar com um golpe crítico ao levar um golpe corpo a corpo.

Pede antes: Maestria com Duas Mãos (nível 3).

Fúria

Fúria

  • nível 32
  • até o nível 5
  • reforço
  • 25 de mana
  • recarga 20 s
  • em si mesmo

Por 10 s: força +20, golpes 25% mais rápidos e cada golpe devolve 10% do dano em vida.

Pede antes: Maestria com Espada (nível 5).

Baluarte

Maestria com Escudo

Maestria com Escudo

  • nível 5
  • até o nível 10
  • passiva
  • pede escudo

1% a menos de dano por nível com escudo (nível 10: 10%).

Grito de Desafio

Grito de Desafio

  • nível 7
  • até o nível 5
  • controle
  • 8 de mana
  • recarga 10 s
  • em si mesmo

Um grito de guerra: os monstros a até 6 tiles largam quem estavam atacando e vêm em você. Não causa dano.

Pele de Ferro

Pele de Ferro

  • nível 10
  • até o nível 5
  • reforço
  • 12 de mana
  • recarga 18 s
  • em si mesmo

Por 8 s sua pele vira aço: você recebe 35% menos dano.

Pede antes: Grito de Desafio (nível 3).

Fé de Cruzado

Fé de Cruzado

  • nível 10
  • até o nível 5
  • passiva

+3% de vida máxima por nível (nível 5: +15%).

Golpe de Escudo

Golpe de Escudo

  • nível 16
  • até o nível 5
  • controle
  • 10 de mana
  • recarga 10 s
  • à frente
  • alcance 1
  • pede escudo

Uma pancada com o escudo no tile da frente: dano e atordoa 1,5 s. Pede escudo.

Pede antes: Maestria com Escudo (nível 3).

Escudo Refletor

Escudo Refletor

  • nível 30
  • até o nível 5
  • reforço
  • 25 de mana
  • recarga 30 s
  • em si mesmo
  • pede escudo

Por 20 s, o escudo devolve 30% do dano dos golpes corpo a corpo a quem bateu. Pede escudo.

Pede antes: Golpe de Escudo (nível 3), Fé de Cruzado (nível 3).

Impacto

Abalo Sísmico

Abalo Sísmico

  • nível 19
  • até o nível 10
  • área
  • 18 de mana
  • recarga 20 s
  • em si mesmo

Você crava a arma no chão: a terra racha em volta (o espaço 4x4), com dano e atordoando 2 s.

Pede antes: Golpe Poderoso (nível 5).

Peso da Lâmina

Peso da Lâmina

  • nível 22
  • até o nível 5
  • passiva

+4% por nível (nível 5: +20%) no dano do Abalo Sísmico, do Turbilhão de Aço, do Salto do Titã e da Fenda do Mundo.

Pede antes: Abalo Sísmico (nível 3).

Turbilhão de Aço

Turbilhão de Aço

  • nível 25
  • até o nível 10
  • área
  • 20 de mana
  • recarga 12 s
  • em si mesmo

Você gira com a arma por 2 s e pode andar enquanto gira: a cada meio segundo acerta todos os 8 tiles em volta de onde estiver (4 vezes).

Pede antes: Abalo Sísmico (nível 5).

Salto do Titã

Salto do Titã

  • nível 40
  • até o nível 5
  • área
  • 40 de mana
  • recarga 20 s
  • no chão
  • alcance 6

Clique num lugar do mapa (até 6 tiles): você salta e cai lá. No ar nada te machuca; na queda, muito dano em volta, provoca os inimigos e atordoa 2 s.

Pede antes: Turbilhão de Aço (nível 5), Investida (nível 3).

Fim de jogo

Estandarte de Guerra

Estandarte de Guerra

  • nível 50
  • até o nível 5
  • reforço
  • 70 de mana
  • recarga 20 s
  • em si mesmo
  • fim de jogo

Um estandarte cai do céu e se crava ao seu lado: você e os aliados a até 5 tiles ganham, por 5 min, 15% de dano, golpes 10% mais rápidos e ninguém os atordoa. Fica mais forte quanto maior for a sua vida máxima.

Pede antes: Fúria (nível 5), Contra-Ataque (nível 3), Maestria com Espada (nível 10).

Fenda do Mundo

Fenda do Mundo

  • nível 50
  • até o nível 5
  • área
  • 30% da vida máxima
  • recarga 5 s
  • à frente
  • alcance 8
  • fim de jogo

Carrega 0,9 s (sem parar e levando metade do dano) e desce uma lâmina colossal à frente: 8 tiles por 3. A fenda se abre e explode em gêiseres de magma, um segundo golpe que atordoa 2 s. Fica mais forte quanto maior for a sua vida máxima.

Pede antes: Salto do Titã (nível 3), Peso da Lâmina (nível 5), Golpe Poderoso (nível 10).

Bastião do Titã

Bastião do Titã

  • nível 50
  • até o nível 5
  • reforço
  • 70 de mana
  • recarga 20 s
  • em si mesmo
  • fim de jogo

Um titã de aço se ergue às suas costas: por 5 min você leva 25% menos dano, devolve 20% de cada golpe ao monstro que bateu, nada te atordoa e, a cada 3 s, os monstros a até 4 tiles vêm em você. Fica mais forte quanto maior for a sua vida máxima.

Pede antes: Escudo Refletor (nível 5), Pele de Ferro (nível 5), Grito de Desafio (nível 5).

Sets do Guerreiro

Set Brasa do Guerreiro

Set Brasa do Guerreiro

  • nível 60
Set Jade do Guerreiro

Set Jade do Guerreiro

  • nível 70
Set Abissal do Guerreiro

Set Abissal do Guerreiro

  • nível 80

Ver as peças de cada set

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