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Fim de jogo

As regiões do capítulo 1 · Instâncias do capítulo 1 · Torre do Abismo · Masmorra Ancestral · A Chefênia · Caça escolhida e criatura do dia · Bestiário e amuletos · Mecânicas de grupo dos chefes

As regiões do capítulo 1

As regiões do capítulo 1

Três regiões novas, do 50 ao 80, cada uma com monstros, minichefes e um chefe de dois estágios. Para entrar, você precisa do nível e de ter vencido o chefe da região anterior.

A saída das Terras Calcinadas fica na ponta oeste da estrada da feira de Vandória.
Instâncias do capítulo 1

Instâncias do capítulo 1

Masmorras de grupo com quatro dificuldades, abertas pelo Teodoro, na fonte de Vandória. São três, uma por região, e cada uma tem 4 salas e um chefe no fim.

O Teodoro também abre a Masmorra Ancestral e a Torre do Abismo, em abas.
Torre do Abismo

Torre do Abismo

Uma torre sem topo: o andar N tem bichos de nível 50 + N, e a cada 10 andares há um chefe do reino. É o conteúdo que acompanha o nível sem teto.

Os bichos dão a experiência do nível deles: quanto mais alto o andar, mais rende.
Masmorra Ancestral

Masmorra Ancestral

Um evento de hora em hora: na hora cheia, a entrada abre por 15 minutos. O Teodoro, na praça de Vandória, leva você a um castelo de cinco salas dividido com quem entrar na mesma abertura. No fundo espera o Flagelo Ancestral.

O Flagelo tira peças do equipamento a cada 25 segundos: leve a Proteção Química Total.
A Chefênia

A Chefênia

Um campo aberto enorme, de 512 por 512, cheio de chefes de nível 70 a 90 que andam e teleportam pelo mapa, sem nenhum bicho solto. Não há teleporte para você: achar o chefe é andar.

Os 12 itens relíquia (coroa, manto, anéis, colares, cintos...) são lendários de nível 80 com efeitos únicos, muito raros dos chefes exclusivos e do Soberano; podem ser negociados e quem pega um avisa o reino.
Caça escolhida e criatura do dia

Caça escolhida e criatura do dia

Do nível visível 50 em diante você tem 3 vagas de caça. Em cada uma, escolhe um bicho de uma lista de 9 e recebe um bônus contra ele por 2 horas de combate. Todo dia há também um bicho e um chefe em destaque.

Escolha o bicho que você já vai caçar de qualquer jeito: o bônus de drop também multiplica a chance das cartas.
Bestiário e amuletos

Bestiário e amuletos

Cada criatura tem 3 marcas de abates que abrem a ficha dela. A marca de ouro dá pontos de amuleto, e os 10 amuletos valem contra a espécie em que você os coloca. A contagem de chefes aumenta o drop dos chefes.

Contagem de chefes: nível 1 (10 pontos) +10% de drop, 2 (50) +20%, 3 (150) +30%, 4 (400) +40%, 5 (1.000) +50%.
Mecânicas de grupo dos chefes

Mecânicas de grupo dos chefes

Os chefes e minichefes têm mecânicas que pedem o grupo junto, além dos avisos no chão. A barra de chefe diz o que fazer em cada momento.

Chefes pedem grupo de quatro bem preparado e cerca de 5 minutos de luta.

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