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Itens e equipamento

Raridade dos itens · Atributos sorteados e potência · Conjuntos e faixas de itens · Anéis, colares e cintos · Refino até +10 · Chefes que tiram e quebram peças · Cartas · Combos de cartas · Consumíveis de batalha

Raridade dos itens

Raridade dos itens

Os monstros deixam equipamentos com uma raridade e um tipo de atributo sorteados, e o nome conta tudo: "Adaga Enferrujada da Destreza Imortal". Do incomum para cima, o item brilha no chão na cor da raridade.

Raro ou melhor cai em cerca de 1 de cada 4 itens dos minichefes e em metade dos dos chefes.
Atributos sorteados e potência

Atributos sorteados e potência

Cada item que cai traz atributos a mais, sorteados na hora entre muitos tipos. Quanto mais alto o nível visível de quem derrubou o monstro, melhor o item tende a sair.

Um conjunto lendário do nível 50 com bons atributos sorteados derruba o comum de 2 a 3 vezes mais depressa que um conjunto de referência.

Conjuntos e faixas de itens

Cada classe tem conjuntos completos (arma, escudo ou segunda mão, cabeça, peito, mãos, pernas e pés) em faixas de nível. Onde você caça decide a faixa que cai: o mapa define o patamar do conjunto.

Não aposte tudo no nível do item: a raridade e os atributos sorteados pesam mais que alguns níveis a mais.
Anéis, colares e cintos

Anéis, colares e cintos

Do nível 10 ao 50, cada faixa tem um anel, um colar e um cinto para cada classe, com os atributos dela. Não aparecem no boneco, só como ícone, com a pedra da classe.

Os quatro acessórios da faixa certa fazem parte do que se espera de um personagem preparado.
Refino até +10

Refino até +10

O Gunnar, ferreiro real de Vandória, refina armas e peças de armadura até +10. Até o limite seguro a tentativa nunca falha; acima dele, se falhar, a peça volta um nível, mas nunca quebra.

Um conjunto inteiro em +10 mata de 30% a 35% mais depressa e leva metade do dano, mas ainda vale menos que trocar o conjunto de comum para lendário.
Chefes que tiram e quebram peças

Chefes que tiram e quebram peças

Alguns dos chefes mais fortes arrancam uma peça de equipamento de quem eles miram, e às vezes a quebram. É preciso saber se proteger e voltar ao Gunnar.

Leve a Proteção Química Total antes de enfrentar o Rei Afogado ou o Leviatã Jovem.
Cartas

Cartas

Cada monstro do jogo tem uma carta. Ela cai raramente, vai para a aba Cartas da mochila, e a Odete, em Vandória, a grava num equipamento com encaixe. São 271 cartas.

A Odete grava por ouro (25 numa carta comum, 50 numa forte, 150 numa de minichefe, 400 numa de chefe), para sempre; tirar custa 40, 80, 240 ou 600 de ouro e um Minério Estelar.
Combos de cartas

Combos de cartas

Quando todas as cartas de um combo estão vestidas ao mesmo tempo, você ganha um bônus a mais. São 110 combos, para todos os estilos de cada classe.

Escolha o estilo antes de gravar: o encaixe da Odete é definitivo.
Consumíveis de batalha

Consumíveis de batalha

Poções, elixires e pergaminhos que dão força extra por um tempo. Caem principalmente dos chefes da Chefênia e valem em qualquer mapa, e podem ser trocados e vendidos no Mercado do Reino.

As poções comuns de vida e mana da Flora são separadas: custam 30 de ouro, devolvem 40% e cabem 20 de cada.

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