Chefe
Ignar, o Senhor da Forja
- Tipo
- Chefe
- Nível
- 60
- Região
- As Terras Calcinadas
- Onde
- Trono de Ignar
O ferreiro que se fundiu com a própria forja, no fundo da Fornalha. No primeiro estágio a luta é de posição: o martelo, a fenda de magma à frente e as pedras que caem, enquanto aprendizes protegem o chefe. No segundo, a Forja Viva, vira luta de grupo e passa a correr atrás de quem estiver perto.
Habilidades de Ignar
Aprendizes da Forja
Chama dois ferreiros possessos que o protegem: enquanto um estiver de pé, Ignar não leva dano.
Martelo da Forja
O martelo cai à frente dele: o cone de 4 tiles leva o metal derretido.
Bigorna Partilhada
Uma bigorna em brasa cai em volta de alguém marcado (nunca quem o segura) em 3 s: o dano se divide entre todos no círculo. Juntem-se ao marcado.
Resfriadores
Marca um resfriador para cada jogador perto (até 4): fique num deles até o fim do aviso. Cada resfriador vazio faz a forja transbordar em todos a até 10 tiles dele.
Ferro Quente
Por 5 s ele devolve 35% do dano que leva a quem bate (no máximo 15% da vida por golpe): parem de bater.
Estouro de Lava
A lava estoura debaixo de cada um perto dele (raio 1): saia da marca.
Mecânica de grupo
Derrubar os aprendizes para poder machucá-lo; juntar todos na Bigorna Partilhada; ocupar os resfriadores; parar de bater durante o Ferro Quente.
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