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Chefe de masmorra

Leviatã Jovem

Leviatã JovemLeviatã Jovem na segunda forma
Tipo
Chefe de masmorra
Nível
80
Região
A Cidade Afundada
Onde
Abismo de Coral (instância)

A cria de leviatã que dorme enrolada na fossa debaixo do palácio, chefe da instância da Cidade Afundada. Conjurador no primeiro estágio, vira o Leviatã Desperto, de barbatanas abertas como asas, na metade da vida. Seu nível se ajusta à dificuldade escolhida.

Habilidades de Leviatã Jovem

Jato Abissal

Um jato de água do fundo rompe o chão debaixo de quem ele persegue: tudo a até 2 tiles leva o golpe.

Casulo do Abismo

Se enrola atrás de um escudo de escamas de 1,5% da vida por 5 s: quebrem o escudo e ele fica tonto 5 s, levando 50% a mais; senão o abismo estoura em 6 tiles em volta dele.

Olho do Leviatã

Marca alguém (nunca quem o segura) e persegue só ele por 6 s, mais depressa: o marcado corre, os outros batem.

Gêiseres do Abismo

Um jato do fundo rompe debaixo de cada um perto dele (raio 1): saia da marca.

Mecânica de grupo

O Casulo do Abismo pede que o grupo quebre o escudo; o Olho do Leviatã faz o chefe perseguir só um jogador.

Todo chefe avisa antes de atacar: os tiles do perigo ficam coloridos no chão e um quadrado cresce até encher; quem ainda estiver ali quando o aviso acaba leva o golpe. Os chefes de dois estágios se transformam na metade da vida, ficam imunes durante a transformação e passam a usar habilidades novas. Perto do fim entram em desespero e atacam mais depressa. Chefes não podem ser atordoados, presos nem lentificados. Cada chefe e minichefe tem também uma mecânica de grupo: escudo para quebrar, torres para ocupar, golpe para dividir, espinhos, fixação e ajudantes que protegem.

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