Chefe
Demônio Carmesim
- Tipo
- Chefe
- Nível
- 50
- Região
- As Criptas
- Onde
- Cripta de Morvan
Criatura gigante que vaga por Cripta de Morvan, com três habilidades: duas avisadas no chão e uma mecânica de grupo.
Habilidades de Demônio Carmesim
Chuva de Fogo
Oito bolas de fogo sorteadas em volta (raio 6): não pise nos marcados.
Pilar de Fogo
Fogo debaixo de cada jogador perto, por 4 s: saia dele.
Mecânica de grupo
Um meteoro cai em volta de alguém marcado em 3 s: o dano se divide entre todos no círculo. Juntem-se ao marcado.
Todo chefe avisa antes de atacar: os tiles do perigo ficam coloridos no chão e um quadrado cresce até encher; quem ainda estiver ali quando o aviso acaba leva o golpe. Os chefes de dois estágios se transformam na metade da vida, ficam imunes durante a transformação e passam a usar habilidades novas. Perto do fim entram em desespero e atacam mais depressa. Chefes não podem ser atordoados, presos nem lentificados. Cada chefe e minichefe tem também uma mecânica de grupo: escudo para quebrar, torres para ocupar, golpe para dividir, espinhos, fixação e ajudantes que protegem.
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