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Chefe

Morvan, o Necromante

Morvan, o NecromanteMorvan na segunda forma
Tipo
Chefe
Nível
50
Região
As Criptas
Onde
Cripta de Morvan

Necromante encapuzado com cajado de caveira, senhor da cripta. É a luta de grupo do início da trilha: a maldição persegue o marcado, o círculo da morte inverte a lógica (só é seguro colado nele) e o drenar de alma cura o chefe quando acerta.

Habilidades de Morvan

Chamado dos Mortos

Chama 3 cavaleiros guardiões.

Filactérios

Ergue dois cavaleiros guardiões que o protegem: enquanto um estiver de pé, Morvan não leva dano.

Maldição

Marca quem ele persegue: 2 s depois a maldição explode em volta do marcado (raio 2), onde ele estiver. Marcado, corra para longe dos outros.

Selos da Morte

Marca um selo para cada jogador perto (até 4): fique num selo. Cada selo vazio cobra uma alma de todos a até 10 tiles.

Juízo das Almas

O juízo cai em volta de alguém marcado em 3 s: o dano se divide entre todos no círculo. Juntem-se ao marcado.

Círculo da Morte

A morte toma tudo de 2 a 5 tiles dele: o único lugar seguro é colado nele.

Mecânica de grupo

Os Filactérios protegem o chefe até os cavaleiros guardiões caírem; os Selos da Morte pedem um jogador em cada selo; o Juízo das Almas pede que todos se juntem no marcado.

Todo chefe avisa antes de atacar: os tiles do perigo ficam coloridos no chão e um quadrado cresce até encher; quem ainda estiver ali quando o aviso acaba leva o golpe. Os chefes de dois estágios se transformam na metade da vida, ficam imunes durante a transformação e passam a usar habilidades novas. Perto do fim entram em desespero e atacam mais depressa. Chefes não podem ser atordoados, presos nem lentificados. Cada chefe e minichefe tem também uma mecânica de grupo: escudo para quebrar, torres para ocupar, golpe para dividir, espinhos, fixação e ajudantes que protegem.

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