Chefe
Morvan, o Necromante
- Tipo
- Chefe
- Nível
- 50
- Região
- As Criptas
- Onde
- Cripta de Morvan
Necromante encapuzado com cajado de caveira, senhor da cripta. É a luta de grupo do início da trilha: a maldição persegue o marcado, o círculo da morte inverte a lógica (só é seguro colado nele) e o drenar de alma cura o chefe quando acerta.
Habilidades de Morvan
Chamado dos Mortos
Chama 3 cavaleiros guardiões.
Filactérios
Ergue dois cavaleiros guardiões que o protegem: enquanto um estiver de pé, Morvan não leva dano.
Maldição
Marca quem ele persegue: 2 s depois a maldição explode em volta do marcado (raio 2), onde ele estiver. Marcado, corra para longe dos outros.
Selos da Morte
Marca um selo para cada jogador perto (até 4): fique num selo. Cada selo vazio cobra uma alma de todos a até 10 tiles.
Juízo das Almas
O juízo cai em volta de alguém marcado em 3 s: o dano se divide entre todos no círculo. Juntem-se ao marcado.
Círculo da Morte
A morte toma tudo de 2 a 5 tiles dele: o único lugar seguro é colado nele.
Mecânica de grupo
Os Filactérios protegem o chefe até os cavaleiros guardiões caírem; os Selos da Morte pedem um jogador em cada selo; o Juízo das Almas pede que todos se juntem no marcado.
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