Chefe
Planta Devoradora
- Tipo
- Chefe
- Nível
- 13
- Região
- O Pântano
- Onde
- Charco Sombrio
Criatura gigante que vaga por Charco Sombrio, com três habilidades: duas avisadas no chão e uma mecânica de grupo.
Habilidades de Planta Devoradora
Raízes
Raízes brotam debaixo de cada jogador perto: dano leve e preso 1 s. Saia do tile marcado.
Esporos
Seis nuvens de esporos caem em volta (raio 4) e ficam 5 s no chão: não pise nelas.
Mecânica de grupo
Brotam 2 plantas carnívoras que a protegem: enquanto uma viver, ela não leva dano.
Todo chefe avisa antes de atacar: os tiles do perigo ficam coloridos no chão e um quadrado cresce até encher; quem ainda estiver ali quando o aviso acaba leva o golpe. Os chefes de dois estágios se transformam na metade da vida, ficam imunes durante a transformação e passam a usar habilidades novas. Perto do fim entram em desespero e atacam mais depressa. Chefes não podem ser atordoados, presos nem lentificados. Cada chefe e minichefe tem também uma mecânica de grupo: escudo para quebrar, torres para ocupar, golpe para dividir, espinhos, fixação e ajudantes que protegem.
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