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Chefe secreto

Balam

Balam
Tipo
Chefe secreto
Nível
67
Região
A Selva Ancestral
Onde
Toca de Balam, nas Ruínas de Ixtal

Uma fera das sombras que caça nas Ruínas de Ixtal. Chefe secreto: o covil dele fica fora dos caminhos conhecidos. Pula em cima do alvo, rasga em cone e persegue só um jogador de cada vez.

Habilidades de Balam

Olhar do Predador

Marca alguém (nunca quem o segura) e caça só ele por 6 s, mais depressa: o marcado corre, os outros batem.

Eclipse

Some atrás de um escudo de sombra de 2% da vida por 5 s: quebrem o escudo e ele fica tonto 6 s, levando 50% a mais; senão a noite cai em tudo a até 6 tiles.

Bote do Jaguar

Salta em cima de quem ele persegue: tudo a até 2 tiles leva as garras.

Garras da Noite

Rasga o ar à frente: o cone de 4 tiles leva o corte.

Mecânica de grupo

Eclipse: ele ganha um escudo; se ninguém o quebrar a tempo, a noite cai sobre uma grande área.

Todo chefe avisa antes de atacar: os tiles do perigo ficam coloridos no chão e um quadrado cresce até encher; quem ainda estiver ali quando o aviso acaba leva o golpe. Os chefes de dois estágios se transformam na metade da vida, ficam imunes durante a transformação e passam a usar habilidades novas. Perto do fim entram em desespero e atacam mais depressa. Chefes não podem ser atordoados, presos nem lentificados. Cada chefe e minichefe tem também uma mecânica de grupo: escudo para quebrar, torres para ocupar, golpe para dividir, espinhos, fixação e ajudantes que protegem.

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