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Chefe de masmorra

Mãe das Serpentes

Mãe das SerpentesMãe das Serpentes na segunda forma
Tipo
Chefe de masmorra
Nível
70
Região
A Selva Ancestral
Onde
Ninho da Serpente (instância)

A serpente que choca a ninhada debaixo do zigurate, chefe da instância da Selva Ancestral. Conjuradora no primeiro estágio, vira a Mãe das Serpentes Furiosa, de quatro braços e capelo de muitas cabeças, na metade da vida. Seu nível se ajusta à dificuldade escolhida.

Habilidades de Mãe das Serpentes

Jorro de Peçonha

A peçonha rompe o chão debaixo de quem ela persegue: tudo a até 2 tiles queima.

Casca da Ninhada

Se fecha atrás de um escudo de ovos de 1,5% da vida por 5 s: quebrem o escudo e ela fica tonta 5 s, levando 50% a mais; senão a ninhada estoura em 6 tiles em volta dela.

Olho da Serpente

Marca alguém (nunca quem a segura) e persegue só ele por 6 s, mais depressa: o marcado corre, os outros batem.

Peçonha Viva

Um jorro de peçonha rompe debaixo de cada um perto dela (raio 1): saia da marca.

Mecânica de grupo

A Casca da Ninhada pede que o grupo quebre o escudo; o Olho da Serpente faz a chefe perseguir só um jogador.

Todo chefe avisa antes de atacar: os tiles do perigo ficam coloridos no chão e um quadrado cresce até encher; quem ainda estiver ali quando o aviso acaba leva o golpe. Os chefes de dois estágios se transformam na metade da vida, ficam imunes durante a transformação e passam a usar habilidades novas. Perto do fim entram em desespero e atacam mais depressa. Chefes não podem ser atordoados, presos nem lentificados. Cada chefe e minichefe tem também uma mecânica de grupo: escudo para quebrar, torres para ocupar, golpe para dividir, espinhos, fixação e ajudantes que protegem.

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