Minichefe
Caranguejo Rei
- Tipo
- Minichefe
- Nível
- 20
- Região
- A Costa
- Onde
- Costa das Conchas
Caranguejo gigante de carapaça espinhosa e pinça que segura.
Habilidades de Caranguejo Rei
Casco Giratório
Gira o casco: os 8 tiles colados levam dano. Um passo para trás.
Pinçada
A pinça fecha num cone de 2 tiles à frente e segura 1 s: saia da frente.
Mecânica de grupo
Por 4 s devolve 30% do dano que leva a quem bate (no máximo 15% da vida por golpe): parem de bater.
Todo chefe avisa antes de atacar: os tiles do perigo ficam coloridos no chão e um quadrado cresce até encher; quem ainda estiver ali quando o aviso acaba leva o golpe. Os chefes de dois estágios se transformam na metade da vida, ficam imunes durante a transformação e passam a usar habilidades novas. Perto do fim entram em desespero e atacam mais depressa. Chefes não podem ser atordoados, presos nem lentificados. Cada chefe e minichefe tem também uma mecânica de grupo: escudo para quebrar, torres para ocupar, golpe para dividir, espinhos, fixação e ajudantes que protegem.
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