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Chefe

Draven, o Capitão Afogado

Draven, o Capitão AfogadoDraven na segunda forma
Tipo
Chefe
Nível
24
Região
A Costa
Onde
Gruta do Capitão · Convés Afundado

Capitão pirata afogado que ainda dá ordens no convés do navio naufragado, arrastando uma âncora. Luta de movimento forçado: no segundo estágio, quando vira o Leviatã, o redemoinho puxa todo mundo e o abraço esmaga quem não correr, e a onda gigante só tem duas brechas.

Habilidades de Draven

Tripulação Afogada

Chama 2 goblins marujos. Derrubem-nos ou segurem-nos longe do capitão.

Marca da Prancha

Marca alguém (nunca quem o segura) e persegue só ele por 6 s, mais depressa: o marcado corre, os outros batem.

Tiro de Canhão

Uma bala de canhão cai no alvo (3x3): dano alto e atordoa 1 s. Ande 2 tiles.

Maré Crescente

Chama a maré atrás de um escudo de 1,2% da vida por 5 s: quebrem o escudo e ele fica tonto 5 s; senão a maré afoga tudo a até 6 tiles.

Redemoinho

Puxa todo mundo a até 5 tiles 3 tiles na direção dele; logo depois vem o Abraço: corra para longe assim que parar de ser puxado.

Mecânica de grupo

A Marca da Prancha faz o chefe perseguir só um jogador: o marcado corre e os outros batem. A Maré Crescente pede que o grupo quebre o escudo.

Todo chefe avisa antes de atacar: os tiles do perigo ficam coloridos no chão e um quadrado cresce até encher; quem ainda estiver ali quando o aviso acaba leva o golpe. Os chefes de dois estágios se transformam na metade da vida, ficam imunes durante a transformação e passam a usar habilidades novas. Perto do fim entram em desespero e atacam mais depressa. Chefes não podem ser atordoados, presos nem lentificados. Cada chefe e minichefe tem também uma mecânica de grupo: escudo para quebrar, torres para ocupar, golpe para dividir, espinhos, fixação e ajudantes que protegem.

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