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Chefe

Khet-Ra, o Colosso de Areia

Khet-Ra, o Colosso de AreiaKhet-Ra na segunda forma
Tipo
Chefe
Nível
32
Região
O Deserto
Onde
Pirâmide de Khet-Ra · Sala do Trono

Um golem de arenito com máscara de faraó, guardião da pirâmide. A luta é de posição: o terremoto só poupa as diagonais, e no segundo estágio, depois de virar vidro negro, ele pune quem fica parado na reta à sua frente.

Habilidades de Khet-Ra

Selos do Faraó

Marca um selo para cada jogador perto (até 4): fique num selo até o fim do aviso. Cada selo vazio explode em todos a até 9 tiles dele.

Terremoto

Ondas de choque saem dele em anéis até 4 tiles, um a cada 350 ms; as diagonais exatas não tremem: fique numa diagonal.

Carga do Colosso

Corre pela reta até o alvo (8 tiles): dano pesado, atordoa e empurra 2. Se não pegar ninguém, bate na parede e fica tonto 4 s, levando 50% a mais.

Investida Vítrea

Avança em linha reta até o alvo, atropelando (atordoa 1 s e empurra 2 tiles) quem estiver no caminho.

Mecânica de grupo

Os Selos do Faraó pedem um jogador em cada selo; sem isso, os selos vazios explodem em todos.

Todo chefe avisa antes de atacar: os tiles do perigo ficam coloridos no chão e um quadrado cresce até encher; quem ainda estiver ali quando o aviso acaba leva o golpe. Os chefes de dois estágios se transformam na metade da vida, ficam imunes durante a transformação e passam a usar habilidades novas. Perto do fim entram em desespero e atacam mais depressa. Chefes não podem ser atordoados, presos nem lentificados. Cada chefe e minichefe tem também uma mecânica de grupo: escudo para quebrar, torres para ocupar, golpe para dividir, espinhos, fixação e ajudantes que protegem.

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