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Chefe da Chefênia

Caríbdis, a Boca do Abismo

Caríbdis, a Boca do AbismoCaríbdis na segunda forma
Tipo
Chefe da Chefênia
Nível
90
Região
A Chefênia
Onde
Chefênia

Uma boca gigante do fundo do mar da Chefênia, com redemoinho que puxa e uma isca luminosa. Faminta, na metade da vida, engole tudo em volta, enche o chão de conchas e come parte do que arranca.

Habilidades de Caríbdis

Mandíbula

A boca fecha à frente: o cone de 3 tiles é mordido.

Boca do Abismo

Se fecha atrás de um escudo de dentes de 1,5% da vida por 5 s: quebrem o escudo e ela fica tonta 5 s, levando 50% a mais; senão engole tudo a até 6 tiles.

Conchas do Fundo

Marca uma concha para cada jogador perto (até 4): fique numa delas até o fim do aviso. Cada concha vazia faz o abismo engolir todos a até 10 tiles dela.

Correnteza

Uma correnteza de 9 tiles avança 8 à frente dela, fileira por fileira, com duas brechas: corra para uma brecha.

Mecânica de grupo

Quebrar o escudo da Boca do Abismo e ocupar as conchas do fundo.

Todo chefe avisa antes de atacar: os tiles do perigo ficam coloridos no chão e um quadrado cresce até encher; quem ainda estiver ali quando o aviso acaba leva o golpe. Os chefes de dois estágios se transformam na metade da vida, ficam imunes durante a transformação e passam a usar habilidades novas. Perto do fim entram em desespero e atacam mais depressa. Chefes não podem ser atordoados, presos nem lentificados. Cada chefe e minichefe tem também uma mecânica de grupo: escudo para quebrar, torres para ocupar, golpe para dividir, espinhos, fixação e ajudantes que protegem.

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