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Chefe da Chefênia

Tanakra, o Gorila de Jade

Tanakra, o Gorila de JadeTanakra na segunda forma
Tipo
Chefe da Chefênia
Nível
85
Região
A Chefênia
Onde
Chefênia

Gorila de jade da selva da Chefênia: soca o chão, joga pedras e salta sobre o alvo. Desperto, ocupa a luta com totens, golpes partilhados e um bando de bugios que o protege.

Habilidades de Tanakra

Bote do Gorila

Salta em cima de quem ele persegue: tudo a até 2 tiles leva o golpe. Se não pegar ninguém, fica tonto 3 s, levando 50% a mais.

Punho de Jade

O punho desce à frente: o cone de 3 tiles é esmagado.

Totens da Selva

Marca um totem para cada jogador perto (até 4): fique num deles até o fim do aviso. Cada totem vazio faz a selva cair em todos a até 10 tiles dele.

Golpe Partilhado

Os dois punhos descem em volta de alguém marcado (nunca quem o segura) em 3 s: o dano se divide entre todos no círculo. Juntem-se ao marcado.

Bando de Bugios

Chama dois bugios de Ixtal que o protegem: enquanto um estiver de pé, Tanakra não leva dano.

Fúria de Tanakra

Socos nas 8 direções dele (7 tiles): fique entre as linhas.

Mecânica de grupo

Ocupar os totens, juntar todos no Golpe Partilhado, derrubar os bugios e parar de bater durante a Pele de Jade.

Todo chefe avisa antes de atacar: os tiles do perigo ficam coloridos no chão e um quadrado cresce até encher; quem ainda estiver ali quando o aviso acaba leva o golpe. Os chefes de dois estágios se transformam na metade da vida, ficam imunes durante a transformação e passam a usar habilidades novas. Perto do fim entram em desespero e atacam mais depressa. Chefes não podem ser atordoados, presos nem lentificados. Cada chefe e minichefe tem também uma mecânica de grupo: escudo para quebrar, torres para ocupar, golpe para dividir, espinhos, fixação e ajudantes que protegem.

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