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Chefe da Chefênia

Vulkaris, a Salamandra Ancestral

Vulkaris, a Salamandra AncestralVulkaris na segunda forma
Tipo
Chefe da Chefênia
Nível
85
Região
A Chefênia
Onde
Chefênia

Salamandra ancestral das Terras Calcinadas da Chefênia, de mordida de brasa e rastro de magma. Na metade da vida expõe o Coração da Lava, abre um rio de lava à frente e persegue um jogador por vez.

Habilidades de Vulkaris

Mordida de Brasa

Morde à frente: o cone de 3 tiles queima.

Coração Aberto

Se fecha atrás de um escudo de obsidiana de 1,5% da vida por 5 s: quebrem o escudo e ela fica tonta 5 s, levando 50% a mais; senão a lava explode em 6 tiles em volta dela.

Marca da Salamandra

Marca alguém (nunca quem a segura) e persegue só ele por 6 s, mais depressa: o marcado corre, os outros batem.

Chuva de Obsidiana

Catorze lascas de obsidiana caem em volta dela (raio 8): não pise nos marcados.

Mecânica de grupo

Quebrar o escudo do Coração Aberto e correr se for o marcado pela Marca da Salamandra.

Todo chefe avisa antes de atacar: os tiles do perigo ficam coloridos no chão e um quadrado cresce até encher; quem ainda estiver ali quando o aviso acaba leva o golpe. Os chefes de dois estágios se transformam na metade da vida, ficam imunes durante a transformação e passam a usar habilidades novas. Perto do fim entram em desespero e atacam mais depressa. Chefes não podem ser atordoados, presos nem lentificados. Cada chefe e minichefe tem também uma mecânica de grupo: escudo para quebrar, torres para ocupar, golpe para dividir, espinhos, fixação e ajudantes que protegem.

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