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Chefe da Chefênia

Jörmund, o Gigante do Gelo

Jörmund, o Gigante do GeloJörmund na segunda forma
Tipo
Chefe da Chefênia
Nível
80
Região
A Chefênia
Onde
Chefênia

Gigante do gelo da Chefênia, de clava e pisão glacial. Salta sobre quem persegue e, na metade da vida, vira a Avalanche: uma muralha de gelo com brechas, pedras partilhadas e uma pele de geleira que devolve o dano.

Habilidades de Jörmund

Salto do Gigante

Salta em cima de quem ele persegue: tudo a até 2 tiles congela. Se não pegar ninguém, fica tonto 3 s, levando 50% a mais.

Clava de Gelo

A clava cai à frente: o cone de 4 tiles é esmagado.

Pedra da Geleira

Uma pedra de gelo cai em volta de alguém marcado (nunca quem o segura) em 3 s: o dano se divide entre todos no círculo. Juntem-se ao marcado.

Pele de Geleira

Por 5 s ele devolve 35% do dano que leva a quem bate (no máximo 15% da vida por golpe): parem de bater.

Avalanche

Uma avalanche de 9 tiles desce 8 à frente dele, fileira por fileira, com duas brechas: corra para uma brecha.

Mecânica de grupo

Correr para as brechas da avalanche, juntar todos na Pedra da Geleira e parar de bater durante a Pele de Geleira.

Todo chefe avisa antes de atacar: os tiles do perigo ficam coloridos no chão e um quadrado cresce até encher; quem ainda estiver ali quando o aviso acaba leva o golpe. Os chefes de dois estágios se transformam na metade da vida, ficam imunes durante a transformação e passam a usar habilidades novas. Perto do fim entram em desespero e atacam mais depressa. Chefes não podem ser atordoados, presos nem lentificados. Cada chefe e minichefe tem também uma mecânica de grupo: escudo para quebrar, torres para ocupar, golpe para dividir, espinhos, fixação e ajudantes que protegem.

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