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Chefe da Chefênia

Hidra do Lodaçal

Hidra do LodaçalHidra do Lodaçal na segunda forma
Tipo
Chefe da Chefênia
Nível
75
Região
A Chefênia
Onde
Chefênia

Hidra de três cabeças do pântano da Chefênia: morde em cone, afunda o chão em lodo e enche a arena de poças que queimam. Na metade da vida, vira a Hidra Pútrida, de cinco cabeças: corte uma, e outras voltam.

Habilidades de Hidra do Lodaçal

Mordida Tripla

As três cabeças mordem à frente: o cone de 4 tiles leva as presas.

Cabeças que Voltam

Se fecha atrás de um escudo de carne de 1,5% da vida por 5 s: quebrem o escudo e ela fica tonta 5 s, levando 50% a mais; senão as cabeças novas mordem tudo a até 6 tiles.

Mordida Partilhada

As cinco cabeças descem em volta de alguém marcado (nunca quem a segura) em 3 s: o dano se divide entre todos no círculo. Juntem-se ao marcado.

Ninhada do Lodo

Chama dois crocodilos do pântano que a protegem: enquanto um estiver de pé, a hidra não leva dano.

Hálito Pútrido

As cinco cabeças cospem à frente: o cone de 6 tiles queima e fica podre por 6 s.

Mecânica de grupo

Quebrar o escudo de carne, juntar todos no marcado da Mordida Partilhada e derrubar os crocodilos que a protegem.

Todo chefe avisa antes de atacar: os tiles do perigo ficam coloridos no chão e um quadrado cresce até encher; quem ainda estiver ali quando o aviso acaba leva o golpe. Os chefes de dois estágios se transformam na metade da vida, ficam imunes durante a transformação e passam a usar habilidades novas. Perto do fim entram em desespero e atacam mais depressa. Chefes não podem ser atordoados, presos nem lentificados. Cada chefe e minichefe tem também uma mecânica de grupo: escudo para quebrar, torres para ocupar, golpe para dividir, espinhos, fixação e ajudantes que protegem.

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