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Chefe da Chefênia

Sekhar, a Leoa do Sol

Sekhar, a Leoa do SolSekhar na segunda forma
Tipo
Chefe da Chefênia
Nível
80
Região
A Chefênia
Onde
Chefênia

Leoa guerreira do deserto da Chefênia, de duas lâminas e raios de sol. Salta sobre quem persegue e, quando fica ferida, vira o Sol Furioso, com cortes cruzados e uma coroa de fogo que cai sobre o marcado.

Habilidades de Sekhar

Bote da Leoa

Salta em cima de quem ela persegue: tudo a até 2 tiles leva as garras. Se não pegar ninguém, fica tonta 3 s, levando 50% a mais.

Golpe do Khopesh

O khopesh corta à frente: o cone de 4 tiles leva o corte.

Sol a Pino

Brilha atrás de um escudo de luz de 1,5% da vida por 5 s: quebrem o escudo e ela fica tonta 5 s, levando 50% a mais; senão o sol queima tudo a até 6 tiles.

Coroa Solar

Uma coroa de fogo cai em volta de alguém marcado (nunca quem a segura) em 3 s: o dano se divide entre todos no círculo. Juntem-se ao marcado.

Leoas do Deserto

Chama dois leões da caverna que a protegem: enquanto um estiver de pé, Sekhar não leva dano.

Lâminas Cruzadas

As duas lâminas cortam em X à frente: o cone de 5 tiles leva os cortes.

Mecânica de grupo

Quebrar o escudo do Sol a Pino, juntar todos na Coroa Solar e derrubar as leoas que a protegem.

Todo chefe avisa antes de atacar: os tiles do perigo ficam coloridos no chão e um quadrado cresce até encher; quem ainda estiver ali quando o aviso acaba leva o golpe. Os chefes de dois estágios se transformam na metade da vida, ficam imunes durante a transformação e passam a usar habilidades novas. Perto do fim entram em desespero e atacam mais depressa. Chefes não podem ser atordoados, presos nem lentificados. Cada chefe e minichefe tem também uma mecânica de grupo: escudo para quebrar, torres para ocupar, golpe para dividir, espinhos, fixação e ajudantes que protegem.

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