Chefe da Chefênia
Quimera das Marés
- Tipo
- Chefe da Chefênia
- Nível
- 75
- Região
- A Chefênia
- Onde
- Chefênia
Criatura de pinça, cauda de serpente e fúria de maré, que vaga pelos recifes da Chefênia. Na metade da vida, vira a Quimera da Tempestade e a luta ganha ondas com brechas, pedras do recife e um olhar que persegue um só jogador.
Habilidades de Quimera das Marés
Investida da Maré
Corre pela reta até o alvo (8 tiles): dano pesado e empurra 2. Se não pegar ninguém, bate nas pedras e fica tonta 3 s, levando 50% a mais.
Pinça Esmagadora
A pinça fecha à frente: o cone de 3 tiles é esmagado.
Pedras do Recife
Marca uma pedra do recife para cada jogador perto (até 4): fique numa delas até o fim do aviso. Cada pedra vazia faz a tempestade cair em todos a até 10 tiles dela.
Casco Espinhoso
Por 5 s ela devolve 35% do dano que leva a quem bate (no máximo 15% da vida por golpe): parem de bater.
Olho da Tempestade
Marca alguém (nunca quem a segura) e persegue só ele por 6 s, mais depressa: o marcado corre, os outros batem.
Onda de Tempestade
Uma onda de 9 tiles avança 8 à frente dela, fileira por fileira, com duas brechas: corra para uma brecha.
Mecânica de grupo
Ocupar as pedras do recife, parar de bater durante o Casco Espinhoso e fugir do Olho da Tempestade quando for o marcado.
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